Con esta frase hago referencia a que para algo están las habilidades y oficios en los RPG. De lo contrario todos seríamos iguales, un grupo de jugadores clones.
En segundo lugar y aunque parezca obvio, si careces
de una habilidad en algo en concreto, o si esta es muy baja, es mejor que dejes
hacer a la persona del grupo que más alta la tenga. Ya hay suficientes
metepatas en el mundo. Y si nadie
la posee, mejor contactar con algún pnj que sí la tenga. Contratar PNJ's
especializados es algo inteligente. Y más en RPG'S que requieran de
investigación y encuentros digamos… algo exóticos.
No podemos ser perfectos en todo. Hemos de
complementarnos. Mejor ser un grupo heterogéneo.
Ya dice la canción "Ay! Manolete, si no
sabes torear, pa que te metes…"
¿Qué se puede esperar de un PJ con ínfulas de héroe y que sin
tener habilidad de artificiero se pone a desactivar un artefacto explosivo de
3kg de TNT? Mientras vuele solo él… Al fin y al cabo, él se lo buscó. Pero, ¿y
si explota cerca de los demás compañer@s?
Pensad, y analizad consecuencias.
Jordi (@masterderol
en Instagram), posee
una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza
fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra
(primera edición), Aquelarre, Vampiro,
Pendragon, Oráculo... Ahora, comparte aquí, en el Vector, sus muchas
experiencias con tod@s nosotr@s. ¡Y por qué no! Algún que otro relato también.
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