jueves, 23 de febrero de 2023

De rincones y esquinas. “Solicidio”

 



Francisco Santos Muñoz Rico, poeta, novelista, escritor polifacético. Autor de las novelas: “La ciudad de los infrahombres, “El zombi, “Aquí hay monstruos”, Juego de sueños”, Trozo de carne. El pan y la sangre”, “La asesina”, “El tesoro de la urraca”, “Frank Malone busca venganza”, “Primer plano del fuego”, “Crestomatía”, “Cuentos del Bosque Oscuro”, “Impureza de lo accesorio: Los cuentos salvajes” (estos últimos son recopilaciones de cuentos) y “Neikos”. Ha publicado varios poemarios: “Injertos” (con el sello independiente Open City), “Vector Oculto”, “Metástasis”. Editor de “Cuentos para leer en el váter”, antología que reúne a un buen puñado de autores independientes. Todas estas obras están disponibles en Amazon. Además, es colaborador en los blogs: Tres Clavos, Dentro del Monolito, Espiademonios, El Cementerio de Espadas y Casa Drojan.

Podéis seguir sus andanzas en Facebook y en su cuenta de Instagram: @franky_le_marchant y @frankylemarchant2 y en su blog: Paralipomena (paralipomenadefranky.blogspot.com)

Tira Dos. Para los que aún saben soñar


Hace mucho tiempo, en un cómic llamado "ZONA 84" leí:

“Saber soñar despiertos, es el secreto de un buen jugador o Máster de Rol”.

Transmitir y traducir oralmente nuestros sueños nos obliga a ser buenos narradores; a esforzarnos en varias disciplinas. Pero, saber soñar, es lo que nos cargará de ideas. Y nuestro deber es despertar en los jugadores esos nexos de unión con los sueños y fantasías. Nosotros los haremos reales con la palabra, los introduciremos en sus mentes; trabajando lo que anteriormente comenté: las disciplinas. Entre ellas: crear un buen ambiente, música, iluminación ambiental, mapas, planos, ilustraciones (ancla mental), dicción, mímica, verborrea, improvisación… También debes tener en cuenta la forma de pensar de tus jugadores, sus inquietudes y anhelos. (Psicólogo). Todo ello y mucho más, podría ser considerarlo subliminal, pero es necesario.

Has de sumergir al jugador en tus sueños y hacerlos creíbles para él. Hay técnicas narrativas y de guión que pueden ayudar. Sobre todo, hazles soñar; que crean en esos sueños. Tras la partida, comentaran los sucesos del mundo onírico como si hubiesen ocurrido en la realidad.

¡SOÑAD!


Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo... Ahora, comparte aquí, en el Vector, sus muchas experiencias con tod@s nosotr@s. ¡Y por qué no! Algún que otro relato también.


lunes, 20 de febrero de 2023

Frases de película 10. “The Sandman”

La semana pasada comencé a ver la serie "The Sandman", basada en la novela gráfica de Neil Gaiman. Desconocía esa obra por completo, pero había leído tan buenas críticas sobre ella, que eso me animó a ver la serie. Reconozco que me está gustando bastante. Y ni que decir tiene que ya me están entrando unas ganas locas de hacerme con la novela gráfica. 🤣🤣

 

En el capítulo cuatro me encantó el duelo entre Morfeo y Lucifer en el Infierno. La frase procede de ahí. El diálogo os lo dejo transcrito más abajo.



The Sandman cap. 4

 

En el cuarto episodio, Morfeo viaja hasta el infierno para recuperar el yelmo que le robaron y que es uno de los símbolos de su poder. El preciado objeto lo tiene un demonio llamado Choronzon, que se lo cambió a un humano por una bagatela. Por supuesto este se niega a devolverlo, y desafía a nuestro héroe: si gana, le devolverá el yelmo; si pierde, Morfeo se convertirá en su esclavo por toda la eternidad. ¡Y claro! Como estamos tratando con demonios, seres en los que no se puede confiar, el tal Choronzon escoge como campeón al mismísimo Lucifer para que luche en su nombre.

No será un combate al uso; una lucha de ingenio más bien, en la que uno de los oponentes propone algo, y el otro deberá destruirlo. Empieza Lucifer con un lobo solitario y Sandman escoge un cazador a caballo. Luego, el señor del infierno responde con una serpiente, y la réplica de Morfeo es un ave de presa. El duelo continúa con una bacteria come carne, un planeta lleno de vida, una nova que arrasa planetas, el universo que abarca todas las cosas y finalmente… Lucifer escoge la antivida…

Morfeo cae mortalmente herido, derrotado…

 

LUCIFER:

Ahora soy la antivida, la bestia del juicio, la oscuridad al final de todo… Y, ¿qué serás tú, soñador?

 

MORFEO:

La… La…

 

CUERVO:

Señor, ¡eh!, Señor.

 

LUCIFER:

¿Sigues aquí, Sueño?

 

CUERVO:

Sí, y le toca mover, Majestad.

 

LUCIFER:

El juego se ha acabado. ¿Qué sobreviviría a la antivida?

 

CUERVO:

Señor, escuchadme. ¿Sabéis qué sobreviviría a la antivida? ¡Vos! Los sueños no mueren. ¡Joder! No si uno cree en ellos. Y yo sé que el Sueño de los Eternos, jamás dejaría a un cuervo solo, aquí, en el Infierno, con Lucifer.

 

MORFEO:

Yo… soy… la esperanza…

 

LUCIFER:

¡La esperanza!

 

MORFEO:

¡Vamos, dador de luz! Es tu turno. ¿Qué es lo que mata a la esperanza?

 

… … …

 

LUCIFER:

Mira ahí fuera, Morfeo. Mil millones de Señores del Infierno te rodean. Dinos por qué deberíamos dejarte marchar. Con yelmo o sin él, aquí no tienes poder. Al fin y al cabo, ¿qué poder tienen los sueños en el Infierno?

 

MORFEO:

Dices que aquí no tengo poder. Y es posible que sea cierto. Pero, ¿seguro que los sueños no tienen poder en el Infierno? Dime, Lucifer, Estrella del Alba, ¿qué poder tendría el Infierno si los aquí encerrados no pudieran soñar con el Cielo?


viernes, 17 de febrero de 2023

De rincones y esquinas. “Botrum Malignum”




Francisco Santos Muñoz Rico, poeta, novelista, escritor polifacético. Autor de las novelas: “La ciudad de los infrahombres, “El zombi, “Aquí hay monstruos”, Juego de sueños”, Trozo de carne. El pan y la sangre”, “La asesina”, “El tesoro de la urraca”, “Frank Malone busca venganza”, “Primer plano del fuego”, “Crestomatía”, “Cuentos del Bosque Oscuro”, “Impureza de lo accesorio: Los cuentos salvajes” (estos últimos son recopilaciones de cuentos) y “Neikos”. Ha publicado varios poemarios: “Injertos” (con el sello independiente Open City), “Vector Oculto”, “Metástasis”. Editor de “Cuentos para leer en el váter”, antología que reúne a un buen puñado de autores independientes. Todas estas obras están disponibles en Amazon. Además, es colaborador en los blogs: Tres Clavos, Dentro del Monolito, Espiademonios, El Cementerio de Espadas y Casa Drojan.

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jueves, 16 de febrero de 2023

Marcas, viajes y páginas. 10


El marcapáginas viajero de hoy lo compré en Roskilde, capital danesa hasta el s. XV.
La columna que veis se encuentra en su catedral. De estilo gótico danés, y que alberga el panteón de los soberanos daneses.
El alfabeto rúnico y el lápiz rematado con un drakkar, también los compré allí, en el Museo de Barcos Vikingos. Un lugar que os recomiendo visitar, porque además de los restos de varias de esas embarcaciones, podréis realizar una travesía en alguno de los barcos que se han reconstruido a imagen y semejanza de las antiguos. ¡Fue toda una experiencia! 😂😂 Imaginaos… Yo no había remado en la vida, y los demás turistas parecido. Salir del puerto fue una odisea. Si lo graban en vídeo y ponen música de Benny Hill, lo petamos. 😂 La vuelta fue distinta. Cogimos el ritmo que dictaba el capitán y ya parecíamos auténticos vikingos. 😂😂

Buscando en mi biblioteca, me he dado cuenta de que no hay vikingos en ninguno de mis libros de ficción, pero sí en los de historia. La gran aventura del reino de Asturias se lo regalé a mi padre unas Navidades y luego me lo leí yo también. Me gustó bastante. Está escrito con un estilo muy ameno y cercano; y, además, trata sobre un período histórico que me gusta especialmente.
Casualidades de la vida, por esa época yo estaba viendo la serie Vikingos. Y leyendo, leyendo sobre el comienzo de la reconquista por tierras asturianas, allí que me aparece Bjorn, hijo del mismísimo Ragnar Lodbrok. ¿Os suena? 😜 Por aquí andaba el muchacho, haciendo de las suyas. ¿Sabéis que llegaron a secuestrar al rey de Navarra García Íñiguez? ¡Qué tíos! Me habría gustado ver eso en la serie.


miércoles, 15 de febrero de 2023

Tira Dos. Metajuego, Rol…


Factores psicológicos que un buen Máster ha de entender:


Tú, cómo Máster, eres el avatar de tus PNJ'S. ¿Sí? Pues bien, esos pnj's a los cuales diriges, no conocen de nada a tus jugadores. Aunque te duela, desconocen sus habilidades, sus armas, sus hechizos y argucias. En la interpretación, has de ser un completo ignorante de las habilidades de los que tienes delante. No vayas de LISTO, sabiendo de memoria todas las hojas de personaje que tienen tus jugadores, ni su equipo, ni sus hechizos, etc. Simula una situación "real". Si un jugador le dice a tu PNJ:

 

Bueno, como quieras, tras de mí hay una larga lista de defunciones. Yo no tengo nada que perder: ni hijos, ni familia, ni tan siquiera alguien que llore mi muerte. Tú, creo que sí…

 

MÁSTER, no dejes la respuesta en la puta tirada de iniciativa o carisma. Razona como lo haría esa criatura, sea cual fuere. Ese es el secreto del realismo en juego. Participarás y te involucrarás más. Serás un jugador más. No simplemente un regulador de reglas. Rolea también.

En una ocasión, un Mago Nigromante se puso ante tres espectros. No le quedaba ni un puñetero conjuro (yo no lo sabía).  Alzó su vara e hizo unos fuegos fatuos; se desabrochó la túnica y, con voz rotunda dijo:

 

¡¡Criaturas del averno!! ¡Estoy aquí para borraros de la existencia! Venid a por mí, si queréis finalizar vuestra desdicha. Descansareis por fin. Yo os ayudaré.

Se curró tanto su interpretación, y se impuso tan bien, que los hice retroceder. Yo, como Máster, quería conservar a los espectros. Ellos reaccionarían de igual manera. Una criatura arcana con tanto peso moral, decisión, y cargado de objetos mágicos, no traería nada bueno. Mejor no jugársela.

Al final de la partida me lo contó. Nos partimos de risa y le alabé por su gran actuación.

Los dados solo están ahí para hacer ruido, no lo olvidéis. Sé tus criaturas; piensa como ellos, no como lo harías tú. Solo así serás buen rolero.


Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo... Ahora, comparte aquí, en el Vector, sus muchas experiencias con tod@s nosotr@s. ¡Y por qué no! Algún que otro relato también.

viernes, 10 de febrero de 2023

De rincones y esquinas. “El error primigenio”

 




Francisco Santos Muñoz Rico, poeta, novelista, escritor polifacético. Autor de las novelas: “La ciudad de los infrahombres, “El zombi, “Aquí hay monstruos”, Juego de sueños”, Trozo de carne. El pan y la sangre”, “La asesina”, “El tesoro de la urraca”, “Frank Malone busca venganza”, “Primer plano del fuego”, “Crestomatía”, “Cuentos del Bosque Oscuro”, “Impureza de lo accesorio: Los cuentos salvajes” (estos últimos son recopilaciones de cuentos) y “Neikos”. Ha publicado varios poemarios: “Injertos” (con el sello independiente Open City), “Vector Oculto”, “Metástasis”. Editor de “Cuentos para leer en el váter”, antología que reúne a un buen puñado de autores independientes. Todas estas obras están disponibles en Amazon. Además, es colaborador en los blogs: Tres Clavos, Dentro del Monolito, Espiademonios, El Cementerio de Espadas y Casa Drojan.

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miércoles, 8 de febrero de 2023

Tira Dos. Incluso podrías necesitar improvisar


Sí, es el último escalón a salvar para un Máster (a mi modo de ver).
Toda una partida improvisada, sin que l@s jugador@s lo sepan, es todo un reto. Evalúa al finalizarla. Pregunta: ¿Os ha gustado?, ¿Ha tenido coherencia?, ¿Habéis disfrutado? Si la respuesta son 3 síes, habréis triunfado, sentiréis que habéis llegado al más alto nivel. Como narradores y guías de juego.

Improvisar es: entrar en comunión con los jugadores; dejarles hablar y dilucidar lo que necesiten, pues ellos te guiarán y te darán pista a tu guión. Tú, tan solo deberás ir un paso por delante. Recuerda partidas pasadas, películas vistas... Ves tomando notas. Deja que la música ambiental que has ELEGIDO te imbuya inspiración, elígela bien.

Para mí, la música era básica, la piedra filosofal, mi alma. Era y es la llave de mi fuente creativa.

Conjuga inputs que te den los jugadores cuando analizan situaciones y sacan conclusiones. Analízalos. Te darán tiempo y credibilidad real para proseguir el guión, Fusiónalos.

Sin quererlo, ell@s irán haciendo el guión y la partida.

Tú, Máster, en este tipo de partidas serás el que fusione ideas y anhelos; el coordinador de música/situación. Eso los enaltecerá. Sé discreto y no dejes ver que son ell@ los que guían.

Cuando en mis últimos años de Máster realizaba este tipo de partidas (daba igual la temática), era cuando más me sentía MÁSTER. Sin necesidad de comprar módulos, descargar partidas o copiar a otros Másters. 


Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo... Ahora, comparte aquí, en el Vector, sus muchas experiencias con tod@s nosotr@s. ¡Y por qué no! Algún que otro relato también.

viernes, 3 de febrero de 2023

Nuevas letras. “La tierra inmaculada” de Antonio López Sousa


Género:
Novela

Subgénero: Fantasía

Autor: Antonio López Sousa

Título: La tierra inmaculada. Libro IV de la saga Las lágrimas de Llanto

Año: 2018

Podéis seguir al autor en su cuenta de Instagram: @los_libros_del_sr_lector

 

Sinopsis:

Nunca he sabido cuáles eran las insondables razones que me hacían despertar en un determinado lugar y no en otro. Quizá nunca las hubo y solo era cosa del azar. La tierra que dejé atrás no era ningún paraíso, ni verde, ni fértil, ni un lugar amable que alguien pudiese desear habitar. Y la tierra que me vio despertar en una nueva vida no aparentaba ser mucho mejor: monocromática, monótona y tan inabarcable como los profundos paisajes nevados de los egovarros. Al menos, allí el sol calentaría mis aventuras. Comencé de nuevo, como otras tantas veces, sin ser consciente todavía de lo que supondrían para mi futuro los actos finales de mi anterior vida. Porque de haberlo sabido, jamás habría hecho lo que hice. De haberlo sabido... ¡Dioses Creadores! Me he lamentado desde entonces. Pues de aquella no sabía que en esta nueva vida aprendería lo valiosa que es en ocasiones la muerte.


La verdad es que ya tenía ganas de reencontrarme con Llanto, el personaje creado por Antonio López Sousa para su saga Las Lágrimas de Llanto. Voy poco a poco, porque es una serie aún sin concluir y me gusta saborearla despacio. Aunque este año tengo intención de alcanzar a Antonio en sus publicaciones. 

 

En La tierra inmaculada, la vida de Llanto (el dios Aerno condenado a vivir como humano durante muchas, muchas vidas) transcurrirá, como viene siendo habitual, en medio de la violencia propia de nuestra especie. Se le ve cansado de tanta sangre, destrucción y guerra; aunque he detectado algo más de humor en sus diálogos; diálogos con la fina ironía propia del autor.

Acostumbrado a volver a la vida una y otra vez, la muerte se ha convertido para Llanto en algo rutinario; casi una aliada para terminar cuanto antes con su injusta condena. Sus primeras vidas fueron cortas, muy cortas, casi un suspiro. Si todas fueran así, terminaría pronto su calvario por las tierras de Gállaec. Sin embargo, ahora... Los errores se pagan caros... Tendréis que leerlo para averiguar de qué se trata. 😁

Me gusta que su familia divina aparezca de vez en cuando en la trama. Parece que a algunos les va gustando esto de intervenir en la vida de los humanos. 😜

 

¡Animaos con esta saga! Antonio es un autor que da gusto leer. Su prosa es limpia e impecable. Fantasía muy próxima al grimdark y de corte realista también.