viernes, 26 de noviembre de 2021

De rincones y esquinas. “Discurso de un cadáver (En dos sonetos)”

 



Francisco Santos Muñoz Rico, poeta, novelista, escritor polifacético. Autor de las novelas: “La ciudad de los infrahombres, “El zombi, “Aquí hay monstruos”, Juego de sueños”, Trozo de carne. El pan y la sangre”, “La asesina”, “El tesoro de la urraca”, “Frank Malone busca venganza” y “Primer plano del fuego” (todas ellas disponibles en Amazon). Ha publicado varios poemarios: “Injertos” (con el sello independiente Open City), “Vector Oculto”. Colaborador en los blogs Dentro del Monolito, Espiademonios y El Cementerio de Espadas. Podéis seguir sus andanzas en Facebook y en su cuenta de Instagram: @franky_le_marchant y @frankylemarchant2

miércoles, 24 de noviembre de 2021

Tira Dos. La frase maldita que ningún Master quiere oír


Está a punto de finalizar la partida; llega el clímax, el arrebato. Los jugadores se encuentran en alerta máxima esperando el desenlace. Te sientes orgulloso como Master, ilusionadísimo, todo ha salido a la perfección. Y de pronto, un jugador guarda sus dados, su hoja de personaje  y te suelta:

Oye, que me tengo que ir. Que he quedado para ver el fútbol.

Ves como el resto se quedan con cara de pánfilos. ¡Y ya no te digo la tuya, Master!

¡¡¡Pero, cómo !!!  ¿Ahora? ¿En este preciso instante?

No había cosa que más me fastidiase. Básicamente te había jodido la partida. Veías como el espíritu de grupo se desmoronaba, feedback finito, desconexión total. GAME OVER. La continuidad de la partida ya no sería la misma. ¡Ni por asomo! Torpedo en la línea de flotación.

Consejo: antes de empezar una partida, deja bien claro a qué hora aproximada terminará. ¡Y el que tenga algo que decir que lo diga entonces o calle para siempre!


Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo...

Ahora, comparte aquí, en el Vector, sus muchas experiencias con tod@s nosotr@s. ¡Y por qué no! Algún que otro relato también.

domingo, 21 de noviembre de 2021

Nuevas letras. “La primavera ausente” de Rubén H. Ernand


Género:
Novela

Subgénero: Fantasía / Grimdark

Autor: Rubén H. Ernand

Título: El Trastorno de Elaranne. Vol1. La primavera ausente

Año: 2018

Podéis seguir al autor en:

Twiter: @ruben_h_ernand
Instagram: @ruben_h_ernand
Web: www.rubenhernand.com/

Sinopsis:

Hace siete años una devastadora epidemia, conocida como la Plaga, asoló los cinco reinos de Balaeron. Kirius, superviviente de la terrible enfermedad, vive en una próspera ciudad del reino de Merethia junto a su abuelo, bibliotecario de la ciudad. El joven arrastra unas extrañas secuelas que perturban su mente y lo apartan de los demás. Un siniestro ser imaginario, al que él llama el Ausente, lo atormenta haciendo que su cordura esté siempre en peligro. Kirius intenta combatir su propia oscuridad interior confiando en que los sueños de seguir los pasos de su padre, a quien nunca conoció, se conviertan en realidad.

Todo cambia cuando la muerte reclama al único hombre que se preocupaba por él. La llegada de un misterioso extraño, que parece tener fuertes vínculos con sus padres, cambiará su vida para siempre. Cuando varios reinos parecen abocados a una guerra que puede sumir en el caos a las tierras de Balaeron, Kirius se ve arrastrado a una carrera contrarreloj para evitar el conflicto. Mientras tanto, en su interior, tiene lugar un enfrentamiento encarnizado en el que lucha por discernir si se está volviendo loco y por superar el temor que le provocan el críptico Ausente, y una insondable oscuridad que parece empeñada en seguir sus pasos.

 

“La primavera ausente” forma parte de esa literatura fantástica que últimamente se denomina Grimdark. Un subgénero que se situaría en el lado opuesto al idealismo de Tolkien o la fantasía clásica que todos conocemos. Suelen ser obras más realistas y adultas, donde reinan la amoralidad y la violencia. Historias en las que variopintos personajes (casi siempre de oscuro y misterioso pasado) se sumergen en intensas tramas cuajadas de dolor y sangre.

Joe Abercrombie sería uno de sus máximos representantes. Y como precisamente me encuentro leyendo su trilogía “La primera Ley”, puedo compararla con la novela de Rubén H. Ernand. Y sí, la similitud de estilos y tramas resulta evidente. Pero nada tiene que envidiar el relato de este autor autopublicado al superventas de Abercrombie.

Y lo que más me ha gustado de “La primavera ausente” han sido sus personajes. Siempre digo que soy una lectora de personajes. Necesito uno al que aferrarme para que me acompañe en la aventura que tengo entre manos. Personajes (casi siempre secundarios) con los que creo lazos tan fuertes que cuando alguno de ellos muere… ya nada es lo mismo; algo me falta. Aquí no he encontrado uno, sino varios, lo cual resulta bastante extraño. No creo que todos lleguen al final de esta extensa saga que es “El Trastorno de Elaranne”. La historia se torna cada vez más compleja y peligrosa para ellos. Y ya se sabe: “no hay nada que te acerque más a la muerte que ser el amigo del héroe”.

Una historia que he disfrutado y con la que espero seguir haciéndolo en las próximas entregas. Rubén se encuentra escribiendo el cuarto volumen de la saga, que de momento está compuesta por: “La primavera ausente”,”La corona marchita” y “Ruina de la luz”. Todos ellos los podéis encontrar en Amazon.



viernes, 19 de noviembre de 2021

De rincones y esquinas. “El otro pozo”

 



Francisco Santos Muñoz Rico, poeta, novelista, escritor polifacético. Autor de las novelas: “La ciudad de los infrahombres, “El zombi, “Aquí hay monstruos”, Juego de sueños”, Trozo de carne. El pan y la sangre”, “La asesina”, “El tesoro de la urraca”, “Frank Malone busca venganza” y “Primer plano del fuego” (todas ellas disponibles en Amazon). Ha publicado varios poemarios: “Injertos” (con el sello independiente Open City), “Vector Oculto”. Colaborador en los blogs Dentro del Monolito, Espiademonios y El Cementerio de Espadas. Podéis seguir sus andanzas en Facebook y en su cuenta de Instagram: @franky_le_marchant y @frankylemarchant2

miércoles, 17 de noviembre de 2021


Sííí... ¡Me encanta! Burbujeante, abyecto, abstracto, ignominioso…
Esos perros de Tíndalo, ese Hastur, esos Chthonians, Dagon y demás criaturas de pesadilla…
Las partidas  de “The Call of Cthulhu” son como la piel de una cebolla, que a medida que vas quitando capas, te vas sumergiendo más y más en un universo lacrimógeno, mortal, e incognoscible.
La cruda acción suele ser en el desenlace. Pero la verdadera diversión  radica en la investigación, en el fluir del argumento: acumular datos, interactuar con personajes de dudosa ética y procedencia, ratear en mohosas bibliotecas y anticuarios, enfrentarse a sectarios, militares, mafiosos, corredores de antigüedades, agencias secretas.... ¡Todo un goce! Es lo que lo diferencia de los juegos de espada y brujería: es algo más "real", tanto en tecnología como en personajes, vehículos, armas, entornos…
Sus escenarios predilectos suelen ser alcantarillados, manicomios, mansiones, mataderos, cementerios, pequeños pueblos, sótanos...
Recomiendo encarecidamente jugar con B.S.O. de fondo tipo Aliens, Cementerio de animales, La profecía, The Mothman Prophecies,...y un largo etcétera. Y si tenéis oportunidad, jugad a la luz de las velas. Todo influye, todo suma.
Aquí recalco el trabajar entonación, voz y tempos. Es de vital importancia a la hora de sumergir a los oyentes.
Juego muy, muy recomendable para jugadores que quieran fusionar acción, investigación y terror .Vivir al límite.

En el mercado encontrareis el juego de Cthulhu ambientado tanto en la actualidad como en los inicios del siglo XX (1900 en adelante). Para gustos los colores. Leed algo de Lovecraft y entenderéis el ambiente.

¡¡¡¡ Lovecraft for ever !!!!! 


Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo...

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Mundo Aurrimar. Bestiario

La trilogía “Aurrimar. La leyenda del Dios Errante” se encuentra plagada de multitud de criaturas, que poco a poco iré recogiendo en un bestiario al que podréis acudir en busca de información.

En esta ocasión, la imagen muestra un strigalh, una bestia feroz con la que no os gustaría tropezaros. Para saber más sobre ella pasaos por mi otro blog, La Posada de los Mil Relatos.

La ilustración es obra de Diego Tovar, conocido en Instagram como: @soydito

jueves, 11 de noviembre de 2021

De rincones y esquinas. “Un hombre malo”



Francisco Santos Muñoz Rico, poeta, novelista, escritor polifacético. Autor de las novelas: “La ciudad de los infrahombres, “El zombi, “Aquí hay monstruos”, Juego de sueños”, Trozo de carne. El pan y la sangre”, “La asesina”, “El tesoro de la urraca”, “Frank Malone busca venganza” y “Primer plano del fuego” (todas ellas disponibles en Amazon). Ha publicado varios poemarios: “Injertos” (con el sello independiente Open City), “Vector Oculto”. Colaborador en los blogs Dentro del Monolito, Espiademonios y El Cementerio de Espadas. Podéis seguir sus andanzas en Facebook y en su cuenta de Instagram: @franky_le_marchant y @frankylemarchant2

Tira Dos. Texto: No, no somos Dioses.


Arenga de un general ante su tropa momentos antes de cargar contra las hordas de la oscuridad.

Ni escupimos fuego, ni soltamos rayos por el culo.
No vivimos como ellos, cómodamente allá arriba. No tejemos la red del destino a nuestro antojo; no jugamos con las vidas en el tablero del tiempo; ni subyugamos con melosas palabrejas a pueblos enteros.
No, nada de eso, jodidos patanes. ¡Somos mucho más! ¡Joder!  Mucho más. Y os diré una cosa, nos temen...
Nosotros hemos sido forjados en el duro yunque de la adversidad a lo largo de los siglos. Hemos tenido que sufrir y padecer. ¡Eso nos hizo más fuertes! ¡Cojones!
Yo no crecí entre dulces y algodones. Crecí entre sangre, fuego y acero. Sufrimiento y pérdida.
Y, ¿sabéis qué aprendí?: no temerle a nada ni a nadie. Y os preguntaréis el porqué, y yo os responderé. Porque no le temo a la muerte. No es más que un trámite, una amiga y socia. No pienso en ella como enemiga, sino como guía. Solo existo yo y mi espada. Solo existo yo y su voluntad. Sed pues muerte; sed sus avatares y ella bien os guiará.
Si entendéis esto, seréis inmortales.¡¿ Entendéis esto, perros míos?!
¡Ahora salid ahí y demostrad que sois parca, muerte y destrucción! Los humanos hemos sido diseñados para ello. Que se caguen encima esos Dioses; que vean y sufran el fruto que han creado. Ahora nos ocuparemos de estas marionetas, después nos encargaremos de ellos…
¡Muerte! Démosles a probar la misma medicina que ellos nos dieron. ¡ Ahora o nunca ! ¡Somos puño imparable!
¡CARGAAAAD!

Ciento cincuenta mil jinetes y doscientos mil infantes, cargaron como mismísimo tornado del apocalipsis. Fue la madre de todas las batallas... 



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viernes, 5 de noviembre de 2021

De rincones y esquinas. “Oración a Jehová”






Francisco Santos Muñoz Rico, poeta, novelista, escritor polifacético. Autor de las novelas: “La ciudad de los infrahombres, “El zombi, “Aquí hay monstruos”, Juego de sueños”, Trozo de carne. El pan y la sangre”, “La asesina”, “El tesoro de la urraca”, “Frank Malone busca venganza” y “Primer plano del fuego” (todas ellas disponibles en Amazon). Ha publicado varios poemarios: “Injertos” (con el sello independiente Open City), “Vector Oculto”. Colaborador en los blogs Dentro del Monolito, Espiademonios y El Cementerio de Espadas. Podéis seguir sus andanzas en Facebook y en su cuenta de Instagram: @franky_le_marchant y @frankylemarchant2

miércoles, 3 de noviembre de 2021

Tira Dos. ¿Qué cosas haré y viviré en partidas de Rol?


A los jugadores noveles has de explicarles que los límites lo ponen ell@s.
Se trata de vivir una vida alternativa, pero asumiendo las consecuencias basadas en nuestros hechos, aptitudes y actitudes. Eso es lo verdaderamente emocionante. De todas nuestras decisiones recogeremos frutos, buenos o malos. Viviremos o moriremos, resolveremos los casos o nos sumiremos en el pozo de ignorancia.
En los juegos de rol, a diferencia de toooodos los demás, una sola partida puede durar toda una vida: la vida de nuestros Avatares. No son solo tiradas de dados, mientras jugamos encapsulados en normas y reglas con tiempo finito.
Son juegos de mesa, sí, pero muy distintos al resto. Lo digo por profesionalidad y práctica.
Si te gusta narrar, si tus jugador@s son imaginativ@s, si sois fans de la lectura fantástica o de visionar películas del estilo, estos son vuestros juegos. Asesoraos bien, que no os vendan la "moto". Cada RPG tiene su consumidor.


Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo...

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Frases 6. Biblioteca de San Pedro de las Puellas

¿Alguien duda de la creatividad de los escribas de la Edad Media? Solo hay que leer esta inscripción de la biblioteca del Monasterio de San Pedro de las Puellas en Barcelona para comprobarlo. Valoraban su trabajo, que solía ser largo y costoso, y no estaban dispuestos a perderlo en manos de desaprensivos. Nada como una buena maldición para proteger sus libros.