viernes, 11 de junio de 2021

De rincones y esquinas. “Amenaza”

 


Francisco Santos Muñoz Rico, poeta, novelista, escritor polifacético. Autor de las novelas: “La ciudad de los infrahombres, “El zombi, “Aquí hay monstruos”, Juego de sueños”, Trozo de carne. El pan y la sangre”, “La asesina”, “El tesoro de la urraca”, “Frank Malone busca venganza” y “Primer plano del fuego” (todas ellas disponibles en Amazon). Ha publicado su poemario “Injertos” con el sello independiente Open City. Colaborador en los blogs Dentro del Monolito, Espiademonios y El Cementerio de Espadas. Podéis seguir sus andanzas en Facebook y en su cuenta de Instagram: @franky_le_marchant y @frankylemarchant2


jueves, 10 de junio de 2021

Tira Dos. ¿Qué buscamos en los juegos de Rol?


Yo os lo diré: disfrutar de ser Héroes y Heroínas durante un tiempo limitado; ser partícipes de grandes gestas; descubridores de oscuros secretos y misterios; ser lo que desearíamos ser… sin serlo realmente.

Todo es pura magia de la mente y el verbo. Ser gloriosos durante un momento; vivir experiencias jamás imaginadas.
Buscamos huir de lo cotidiano disfrutando en buena compañía; sentirlo, masticarlo...
Durante las partidas nos sentimos héroes de otras épocas, otros lugares, exóticos y diferentes. Esa es la magia del Rol presencial.

Mirar a la cara a los compañeros y asentir con un cierto brillo de locura en los ojos cuando las cosas se ponen feas… Así se forjan los campeones en nuestro mundo. Un mundo sin horizontes, sin imposibles.
Somos héroes. Somos jugadores de Rol. ¿Quién eres tú?


Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo...

Ahora, comparte aquí, en el Vector, sus muchas experiencias con tod@s nosotr@s. ¡Y por qué no! Algún que otro relato también.


martes, 8 de junio de 2021

Con dibujos. 9 “Costas Salvajes”

Género: Novela Gráfica

Subgénero: Aventura / Terror

Autor: Guión: Ram V. Dibujo: Sumit Kumar Color: Vitorio Astone

Título: Costas salvajes (These Savage Shores). Edición completa 1/5

Año: 2019

 

Sinopsis: 

En 1766, dos siglos después de que el primer barco occidental llegara a la Costa Malabar, la Compañía Oriental de las Indias busca asegurar su futuro gracias a la lucrativa ruta de la seda.

En Londres, Alain Pierrefont, es descubierto en plena faena por un cazador de vampiros. Logra escapar malherido. Los suyos, para ponerlo a salvo, lo embarcan en una de las naves de la Compañía, rumbo a esas “costas salvajes” que dan título al libro.  Allí descubrirá que se trata de un territorio que cuenta con criaturas y leyendas más antiguas que él mismo, y que tal vez los vampiros no sean los primeros en la cadena alimenticia.

Los días son largos y abrasadores, y las noches están llenas de dientes.


Cinco números recopilados en esta hermosa edición de Hidra. Una miniserie brillante que te atrapa desde el comienzo. Un guión original, una nueva vuelta de tuerca al tema del vampirismo; con personajes bien construidos, interesantes giros en la trama y deslumbrantes ilustraciones. Una obra aclamada por la crítica en Estados Unidos y que no debéis dejar de leer si sois amantes de las novelas gráficas. Disfrutable al cien por cien. Un recreo para los sentidos, sin ninguna duda.  



sábado, 5 de junio de 2021

De rincones y esquinas. “Reflexión poética sobre “Víctima”, de Barricada"

 


Francisco Santos Muñoz Rico, poeta, novelista, escritor polifacético. Autor de las novelas: “La ciudad de los infrahombres, “El zombi, “Aquí hay monstruos”, Juego de sueños”, Trozo de carne. El pan y la sangre”, “La asesina”, “El tesoro de la urraca”, “Frank Malone busca venganza” y “Primer plano del fuego” (todas ellas disponibles en Amazon). Ha publicado su poemario “Injertos” con el sello independiente Open City. Colaborador en los blogs Dentro del Monolito, Espiademonios y El Cementerio de Espadas. Podéis seguir sus andanzas en Facebook y en su cuenta de Instagram: @franky_le_marchant y @frankylemarchant2

miércoles, 2 de junio de 2021

Tira Dos. Directrices para una buena partida de terror.

INTRODUCCIÓN

Inicio inesperado. Situación rocambolesca de introducción. Sé original, no un perfeccionista. Sé impredecible. Algo de acción en el minuto uno, ¡ya!: una persecución, un tiroteo, un forcejeo, una huida, un robo, un cadáver a los pies... Chispa, adrenalina para que despierten los jugadores. Es buen sistema, les activa, abre sus mentes. Doy fe de ello.

NUDO

Una peripecia aparentemente sencilla que poco a poco se irá enmarañado y que servirá de puente hacia otro contexto más misterioso. ¡Vuélvelos locos! Acósalos, que se sientan perseguidos, observados, que les desaparezcan objetos... Miedo e impotencia.
Que su mascota aparezca muerta. Que en casa de un jugador, toda una pared este escrita en sánscrito y con sangre… Extraños aliados, investigación y preocupación por las dudas...
Acción mesurada. Déjales algo de distensión. Persecución en variopintos vehículos a lo Indiana Jones: aviones, camiones, bicicletas... ¡Hazles disfrutar!

DESENLACE

Y húndelos de nuevo en el terror, en la desesperación, el sentirse impotente: linternas que no funcionan, gases que asfixian sin remisión, laberintos/alcantarillas mortales…

Ver la muerte de cerca (aquí has de ser cuidadoso); dejar  a un jugador a 1pv; o sin luz ni munición en una cripta…

MÁSTER, las buenas partidas, las que se recuerdan, son aquellas en las que los jugadores han visto la muerte de cerca, sus personajes han sobrevivido por los pelos o se han visto impotentes y superados momentáneamente por la situación.
Meditad estas palabras. Caminad en el filo, ahí se esconde el secreto. Vida/Muerte. Delgada línea es esta por mucho y buen equipo que tengas.
Mantenles  constantemente en una montaña rusa de emociones y sentimientos.

Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo...

Ahora, comparte aquí, en el Vector, sus muchas experiencias con tod@s nosotr@s. ¡Y por qué no! Algún que otro relato también.


Momentos 31. “El Trono de Huesos de Dragón” de Tad Williams

Detuvo sus palabras y se volvió para mirar a Simón, mientras su rostro aparecía cubierto por las sombras de la noche.

            —Tumet’ai hace tiempo que está enterrada —dijo, y se encogió de hombros—. Nada dura para siempre, ni siquiera los sitha…, ni siquiera el mismo tiempo.

            —¿Cuántos…, cuántos años tenéis?

            Jiriki sonrió y sus dientes brillaron reflejando un rayo de luna.

            —Soy más viejo que tú, Seomán. Volvamos abajo. Has visto y has sobrevivido a muchas cosas hoy, y sin lugar a dudas necesitas dormir.

Cuando regresaron a la caverna de la chimenea, vieron que los tres hombres que acompañaban a Simón y a Binabik estaban envueltos en sus mantos y roncaban profundamente. El gnomo había regresado  y estaba sentado, escuchando como varios sitha cantaban una lenta y triste canción que parecía el zumbido de un avispero y que discurría como un río. Sus notas inundaban toda la caverna con el fuerte aroma de alguna rara y marchita flor.

Envuelto en su propio manto y observando los reflejos del fuego sobre las piedras del techo, el muchacho se precipitó en el sueño, acompañado de la extraña música de la tribu de Jiriki.

lunes, 31 de mayo de 2021

Favoritos 31. Saga Añoranzas y Pesares

Género: Novela

Subgénero: Fantasía Épica

Autor: Tad Williams

Título: Añoranzas y Pesares (Memory, Sorrow and Thorn)

Año: 1990/1994

 

Sinopsis:

Esta historia comienza cuando una gran guerra, alimentada por los oscuros poderes de la brujería, está a punto de estallar en la pacífica tierra de Osten Ard, después de la muerte del Rey Supremo que había aniquilado al terrorífico dragón Shurakai. Sólo un pequeño grupo, la Liga del Pergamino, puede intentar salvar el reino mediante la búsqueda de tres espadas de poder, perdidas hacía mucho tiempo, y que lo enfrentará a enemigos salidos de las peores pesadillas de los creadores de leyendas. 


“Añoranzas y Pesares” es una saga de Fantasía Épica concebida en su origen como una trilogía, pero que aquí en España (y en otros países) fue publicada en cuatro volúmenes, desglosándose el último en dos libros (aunque siempre conservando las magnificas ilustraciones que Michael Whelan realizó para las portadas).

Los títulos de las tres partes de la trilogía son: El Trono de Huesos de Dragón (Dragonbone Chair), La Roca del Adiós (Stone of Farewell), y La Torre del Ángel Verde (To Green Angel Tower). Esta última parte subdividida en dos volúmenes, titulados en castellano "A través del Nido de Ghants" y "La Torre del Ángel Verde".


La traducción del título de la saga al castellano, "Añoranzas y Pesares", poco tiene que ver con el título original, que hace referencia al nombre de las tres espadas que se buscan en la historia: "Memory, Sorrow and Thorn" (Memoria, Dolor y Espina).

Se trata de una historia larga, muy larga, densa, plagada de personajes variopintos y situaciones diversas: acción, aventura, magia, amistad, política, poder… La diversión está asegurada, aunque debo reconocer que hay ciertos pasajes que me resultan especialmente pesados y tediosos. Son los dedicados a sus protagonistas: Simón y Miriamele. Un poco como me sucedía con Frodo y Sam en “El Señor de los Anillos”. Son los personajes secundarios y sus cuitas los que me atan a la historia: Binabik/Binbiniqegabenik, Josua, Jiriki i-Sa'onserei… Importantes todos ellos en el devenir de los acontecimientos y en la lucha contra los malvados de turno: Pryrates, Ineluki/Rey de la Tormenta, Utuk'ku Seyt-Hamakha…

Una baza importante que hace muy disfrutable esta saga es la variedad de razas y seres que pueblan Osten Ard; cada una de ellas con su historia, su idioma, sus leyendas y peculiaridades, que aportan verosimilitud y complejidad a ese mundo por el que transitan humanos, sitha, nornas, qanuc, ghants, bukens, kilpas, niskis, dwarrows…

No puedo negar que se trata de una historia que me influyó muy mucho en la creación de “Aurrimar. La leyenda del Dios Errante”; tanto en el planteamiento y desarrollo de varias tramas finalmente relacionadas, como por la gran cantidad de personajes dotados de voz y personalidad. Los secundarios no son meros comparsas al servicio de los protagonistas. Tanto los buenos como los villanos, poseen la envergadura necesaria como para protagonizar ellos solos cualquier otro relato de Osten Ard.

Mención aparte merecen las magnificas ilustraciones de las portadas. Obra del ilustrador Michael Whelan y que son las más bonitas de mi biblioteca.

En definitiva, una obra más que recomendable si eres amante de la Fantasía.