sábado, 24 de septiembre de 2022

Marcas, viajes y Páginas. 4


El marcapáginas de hoy (regalo de mi amiga Carmen), vino con postal incluida, para que quedara bien claro de dónde procedía. ¿Y cuál era ese lugar? Ni más ni menos que Urueña, en Valladolid. Un pueblo medieval catalogado como uno de los más bonitos de España. Un lugar donde hay más librerías que bares y en el que apenas viven doscientos habitantes. Un auténtico paraíso para los libros. La verdad es que dan ganas de irse a vivir allí. ¿No os parece?

El marcapáginas en forma de pluma es metálico, color cobre. Una preciosidad. No me costó demasiado adjudicarle un libro. Si de plumas hablamos… ¿Qué mejor que las alas de un ángel? ¡Pues ya está! “La torre de ángel verde”, libro cuatro, último de la saga fantástica “Añoranza y Pesares” escrita por Tad Williams; que además posee una de las portadas más bonitas de mi biblioteca, obra del ilustrador Michael Whelan.

jueves, 22 de septiembre de 2022

De rincones y esquinas. “Cuando te mate”

 




Francisco Santos Muñoz Rico, poeta, novelista, escritor polifacético. Autor de las novelas: “La ciudad de los infrahombres, “El zombi, “Aquí hay monstruos”, Juego de sueños”, Trozo de carne. El pan y la sangre”, “La asesina”, “El tesoro de la urraca”, “Frank Malone busca venganza”, “Primer plano del fuego”, “Crestomatía”, “Cuentos del Bosque Oscuro” e “Impureza de lo accesorio: Los cuentos salvajes” (estos últimos son recopilaciones de cuentos). Ha publicado varios poemarios: “Injertos” (con el sello independiente Open City), “Vector Oculto”. Editor de “Cuentos para leer en el váter”, antología que reúne a un buen puñado de autores independientes. Todas estas obras están disponibles en Amazon. Además, es colaborador en los blogs: Dentro del Monolito, Espiademonios, El Cementerio de Espadas y Casa Drojan.

Podéis seguir sus andanzas en Facebook y en su cuenta de Instagram: @franky_le_marchant y @frankylemarchant2 y en su blog: Paralipomena (paralipomenadefranky.blogspot.com)

miércoles, 21 de septiembre de 2022

Tira Dos. El mítico: “¡Ya no juego más!”


Llámalo mala suerte, llámalo destino. Hay jugador@s que, por hache o por be, tienen muy mala suerte. Sí, sí, l@s hay.

Quizás, y tan solo quizás, sea por sus erróneas decisiones tomadas a destiempo; o por estar siempre en el lugar equivocado en el momento menos oportuno. Es algo a estudiar. Lo que está claro es que, si esta es tu situación, algo falla. Tómate tu tiempo y analiza el cómo y el porqué de esos resultados.

No te ofusques, nadie va en contra tuyo. En los juegos de Rol hay dos puntos fuertes de destino: la de los dados y tus decisiones. Cuanto menos des a los primeros, mejor te irá, ¡siempre! No seas impulsiv@, medita bien antes de actuar y conoce los límites de tu personaje.


Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo... Ahora, comparte aquí, en el Vector, sus muchas experiencias con tod@s nosotr@s. ¡Y por qué no! Algún que otro relato también

martes, 20 de septiembre de 2022

domingo, 18 de septiembre de 2022

Mujeres y Ciencia Ficción. “El nombre del mundo es Bosque” de Ursula K. Le Guin


Género:
Novela

Subgénero: Ciencia Ficción

Autora: Ursula K. Le Guin

Título: El nombre del mundo es Bosque (The Word for World Is Forest)

Año: 1976

Está basada en la novela corta homónima de 1972 ganadora del premio Hugo de 1973. Forma parte del Ciclo de Hainish (serie de libros cuyo eje es la federación de mundos denominada Ekumen, habitados por seres humanos y diversas variantes humanoides).

 

Sinopsis:

Dentro de la gran tradición literaria de las utopías y anti utopías que se inicia en el siglo XVII, El nombre del mundo es Bosque muestra una vez más la claridad y el poder de la visión «ecológica» de Ursula K. Le Guin: un universo dinámico y en equilibrio que se mantiene en el tiempo de acuerdo con leyes propias que no admiten la intromisión del hombre.

En el planeta Atshe, el ciclo de la vida, la cultura, las costumbres, los procesos mentales nacen y se desarrollan en la estabilidad autónoma del cosmos, pero la llegada de una expedición terrestre cambiará dramáticamente el pacífico modo de vida de los nativos del planeta.

 

Conocía a Ursula K. Le Guin por "Los libros de Terramar", obra con la que me reconcilié en parte el verano pasado. Sí, me gustó más que la primera vez que la leí, pero sigue sin cuajarme del todo. Ya sabéis, tengo un problema con los magos. 🤣🤣
El caso es que este año decidí darle una oportunidad a esta conocida autora en su faceta de ciencia ficción. "El nombre del mundo es Bosque" resultó ser una lectura amable y entretenida. Con tintes críticos hacia la despiadada rapacidad del ser humano y su incapacidad para convivir con otras especies en igualdad de condiciones.


¿Habéis leído la novela? No sé si son imaginaciones mías, pero según iba avanzando en la trama, cada vez se me parecía más a "Avatar". Mientras que los humanoides de Cameron son azules y esbeltos, los de Le Guin son bajitos y de denso pelaje verde. Pero el conflicto es el mismo:

- Planeta cubierto de bosques en el que los terrícolas han instalado una colonia para su explotación.
- Humanos que entran en conflicto con los humanoides del lugar. Estalla la violencia, siempre de la mano de algún desquiciado y supremacista militar.
- Humanos buenos que congenian con los athshianos (Athshe o Nueva Tahíti es el nombre de este mundo).
- Los creechis (que así se llaman los habitantes del lugar), viven en perfecta armonía con el medio que habitan.
- En contra de sus ideas pacifistas, se verán obligados a luchar por su supervivencia.
- La violencia va in crescendo página a página hasta llegar a un desenlace en el que los creechis perderán parte de la esencia que los define y que tal vez nunca puedan recuperar.

¿Os ha sonado conocido este argumento? 😜

jueves, 15 de septiembre de 2022

De rincones y esquinas. “Todos los poemas olvidados”

 



Francisco Santos Muñoz Rico, poeta, novelista, escritor polifacético. Autor de las novelas: “La ciudad de los infrahombres, “El zombi, “Aquí hay monstruos”, Juego de sueños”, Trozo de carne. El pan y la sangre”, “La asesina”, “El tesoro de la urraca”, “Frank Malone busca venganza”, “Primer plano del fuego”, “Crestomatía”, “Cuentos del Bosque Oscuro” e “Impureza de lo accesorio: Los cuentos salvajes” (estos últimos son recopilaciones de cuentos). Ha publicado varios poemarios: “Injertos” (con el sello independiente Open City), “Vector Oculto”. Editor de “Cuentos para leer en el váter”, antología que reúne a un buen puñado de autores independientes. Todas estas obras están disponibles en Amazon. Además, es colaborador en los blogs: Dentro del Monolito, Espiademonios, El Cementerio de Espadas y Casa Drojan.

Podéis seguir sus andanzas en Facebook y en su cuenta de Instagram: @franky_le_marchant y @frankylemarchant2 y en su blog: Paralipomena (paralipomenadefranky.blogspot.com)

miércoles, 14 de septiembre de 2022

Tira Dos. Y como Master añejo…


Un consejo para los iniciados a desempeñar la función de Máster de Rol: nunca, nunca dejes de cavilar.  Aprovecha cada minuto de inspiración y toma nota de ella; sé original e impredecible; ni por asomo te dejes llevar por los estereotipos, por los guiones de películas, libros, series etc. Pueden ser guías, pero no directrices. Así serías super predecible, y eso, amig@, ¡ES PECADO CAPITAL PARA UN MASTER!

Tú misión es desconcertar, romper esquemas, y asegurar sorpresas inesperadas.
Sé "underground". Algo inesperado, sorprendente, innovador. Solo así lograrás un séquito y una fama muy valorada. A l@s jugador@s, les entusiasma la novedad, el desconcierto; repudian lo ya establecido y predecible. Ganarás su atención, dedicación y entusiasmo. Sorpréndeles con un buen giro de guion. Mantenlos siempre alerta.

Piensa, cavila, analiza, estudia, trabájatelo… Que tus partidas no sean "clones", ni copias, ni imitaciones. Tú puedes crear historias increíbles. Tan solo debes escucharte a ti mismo; sin hacer ascos a lo bizarro ni a lo diferente, aunque creas lo contrario. Sé tú y tus ideas. Saldrá bien si lo cavilas correctamente. Tú ya sabes...😉. Crea tu estilo; crea tu mundo y sus consecuencias. Aprovecha cada inspiración e idea, por muy rara que te parezca. Toma nota de todas ellas y anótalas. Después remienda y parchea. El resultado: "EXITO" 



Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo... Ahora, comparte aquí, en el Vector, sus muchas experiencias con tod@s nosotr@s. ¡Y por qué no! Algún que otro relato también.