lunes, 29 de enero de 2024

Tira Dos. Fobias y miedos del Máster de rol.


¿Lo estaré haciendo bien? ¿Soy creíble y justo? ¿Soy demasiado tolerante? ¿Debo ser más duro?
¿Lo hago bien?
Buffffff... A todo Máster, le habrán saltado las alarmas a la hora de dirigir y narrar una partida de Rol.

 

Lo primero: tú, eres tú y tu estilo narrativo. Guste más o menos. Cierto que has de tener en cuenta las expectativas de tus jugadores, y que debes saber adaptarte a ellas. Pero eso no implica negar tu voluntad. Sé titiritero. Observa sus comportamientos, sus reacciones, sus deducciones… De ahí sacarás conclusiones sobre el tipo de jugadores que son, sus intenciones y expectativas.

Tú, como Máster, has de cuidar la diversión, el equilibrio en los riesgos y la dificultad de los argumentos. Todo dependerá de tu observación y conocimiento de la gente que tienes frente a ti. Tu palabra es ley, lo cual encierra mucha responsabilidad.

Si los jugadores son totalmente desconocidos, como he vivido alguna vez, hay que saber desgranarlos mentalmente. Ellos, cada vez que hablan, se etiquetan. Has de estar muy atento e intuir por donde irán sus debilidades, fortalezas, manías y virtudes.

Tú, Máster, eres tan bueno como sea tu empatía, tu capacidad para conectar su onda emocional con la tuya. Ese es el secreto del acero…


Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo... Ahora, comparte aquí, en el Vector, sus muchas experiencias con tod@s nosotr@s. ¡Y por qué no! Algún que otro relato también.


miércoles, 24 de enero de 2024

Favoritos 41. “No hay galletas para los duendes”


Género:
Novela

Subgénero: Infantil / Juvenil / Fantasía

Autora: Cornelia Funke

Título: No hay galletas para los duendes

 

Sinopsis:

Cornelia Funke presenta, una vez más, un inquietante y mágico mundo lleno de pequeños y misteriosos seres en este ameno y simpático cuento que es un bello canto a la amistad. Antes los duendes recolectaban, comían y vivían de las bayas y las setas que encontraban en los bosques. Pero como ahora los humanos están cogiéndolas y arrasan con todo, ellos se ven obligados a robar comida... Llega el frío, y el camping al que suelen acudir queda desierto en invierno. Esto les ha creado un grave problema: tienen mucha hambre y deben sobrevivir. Finalmente, en una caravana logran encontrar algo de alimento, pero los malvados duendes blancos se lo roban. Bisbita, Cabeza de Fuego y Sietepuntos deberán descubrir dónde está la guarida de éstos para intentar recuperarlo. Pero ¿cómo podrán hacerlo, si no logran vencer el pánico que tienen a la gran rata que cabalga el cabecilla.


Esta semana, pensando en el #viernesdelecturacorta de Antonio López Sousa (@los_libros_del_sr_lector) en Instagram, me he puesto a leer uno de esos libros que tenía pendientes desde hace mucho tiempo. Se trata de "No hay galletas para los duendes" de Cornelia Funke. Una autora que me conquistó con su trilogía "Corazón de tinta", pero de la que no había vuelto a leer nada hasta ahora. Y ya tenía ganas, la verdad.

Y, ¿sabéis qué es lo que más me gusta del estilo de Cornelia? Que no trata al público infantil como si fueran idiotas. Lo políticamente correcto queda fuera. La vida es dura y hay que esforzarse y hacer sacrificios para lograr los que se desea. Apto por tanto para lectores de todas las edades.

Buen viernes lector a tod@s 😘


lunes, 22 de enero de 2024

Favoritos 40. Jon Bilbao “Basilisco”


Género:
Novela

Subgénero: Western / Contemporánea

Autor: Jon Bilbao

Título: Basilisco

 

Sinopsis:

Durante su estancia en California, un ingeniero conoce a dos personas que cambiaron su vida. La primera es Katharina, una chica alemana que acabar convirtieron en su mujer. La segunda persona lleva muerta un siglo: se trata de John Dunbar antepasado de la dueña del rancho donde se aloja. Dunbar, trampero, buscador de oro en Virginia City, veterano de la guerra de Secesión, fugitivo de una banda de asesinos, guía en una expedición paleontológica al territorio de los mormones y pistolero ocasional, encarna lo más genuino del Far West. Huraño, violento y temido, se gana el sobre nombre de «Basilisco». en este nuevo libro Jon Bilbao se revela como un verdadero artesano de la palabra y nos plantea temas que apelan a nuestro lado más desafiante mientras ponen en jaque nuestra realidad.


No hace mucho, el escritor Francisco Santos Muñoz Rico (@franky_le_marchant) recomendaba un libro titulado "Araña", de Jon Bilbao. Un autor que desconocía, y que enseguida apunté en la lista de libros a leer. Franky sabe que el western es una de mis debilidades. Y, ¿quién escribe en la actualidad este tipo de historias además del propio Franky (“Frank Malone busca venganza”)? Ya solo eso era suficiente para despertar mi interés. Busqué un poco de información, y descubrí que "Araña" no era el primer libro en el que aparecía ese personaje apodado Basilisco. ¡Dicho y hecho! "Basilisco" se convirtió en mi autorregalo de Reyes.

¡Y menudo regalo! ¡Regalazo! Uno de los libros más sorprendentes que he leído últimamente. Pensaba encontrarme un western al uso, y nada más lejos de la realidad. El viejo oeste nunca me ha parecido tan salvaje y desasosegante.

Pasado y presente se mezclan en unos capítulos tan cercanos unas veces como terribles y fantasiosos otras. ¿Será cierta la historia de John Dunbar, o es solo el producto de la imaginación de nuestro narrador, que bien podría ser el propio autor? Son las preguntas que me hago mientras imagino al narrador paseando por Algorta, el molino de Aixerrota o las proximidades de la cueva de Tito Bustillo. Lugares cercanos y conocidos... que de repente ya no lo parecen tanto.

 

No tardaré mucho en hacerme con “Araña” para continuar con la aventura. Porque es ella, la Araña, otro de esos personajes memorables que no podrás olvidar, tan atractivo como repulsivo e inquietante; la que apoda a John Dunbar como Basilisco.

Sí, una recomendación en toda regla si os apetece leer algo bueno y diferente.


lunes, 15 de enero de 2024

Tira Dos. Saber perder. Lo cortés no quita lo valiente.


Una gran lección que hay que aprender desde muy temprana edad es saber perder con orgullo y educación. Pensar "que ya habrá otra ocasión, otra oportunidad";
aceptar que el "contrincante" ha jugado mejor; que ha trabajado bien su personaje y ha sabido combinar sus habilidades y su equipo. Saca de ahí conclusiones, respuestas. ¿Qué ha sucedido? ¿En qué no he sido acertado? ¿He sido demasiado impulsivo? ¿Me dejé llevar?

Aprende de la derrota, sé Ave Fénix, crece con la adversidad. Te fortalecerá, te hará mejor. Canaliza tu rabia para mejorar tu actuación en el juego. ¡Los que saben aprender de sus fracasos, suelen ser los aceros cien veces forjados y mil veces afilados!

No sufras por una derrota, todo lo contrario, congratúlate por ello, porque te harás más fuerte.
Aplaude el éxito de otros, pero saca de ello información, ya llegará tu momento. "Intelligentia”.


Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo... Ahora, comparte aquí, en el Vector, sus muchas experiencias con tod@s nosotr@s. ¡Y por qué no! Algún que otro relato también.


jueves, 11 de enero de 2024

Ilustradores 22. Gou Tanabe

Estatuilla de Cthulhu en la novela gráfica de Gou Tanabe, “La llamada de Cthulhu”, una adaptación de la obra de H. P. Lovecraft.


Con dibujos 22. “La llamada de Cthulhu”


Género:
Manga / Novela gráfica

Subgénero: Fantasía / Horror cósmico

Autor: Gou Tanabe (adaptación de la obra de H. P. Lovecraft)

Título: La llamada de Cthulhu

Sinopsis:

Escrita em 1923 y publicada originariamente en la revista Weird Tales, La llamada de Cthulhu se ha convertido en uno de los relatos más representativos de H. P. Lovecraft y de los Mitos de Cthulhu. Fue precisamente la influencia ejercida por esta obra lo que dio nombre a la rica mitología elaborada por el escritor norteamericano y sus herederos. Entre los muchos autores que han encontrado inspiración en sus páginas se encuentra Robert E. Howard, creador de Conan el Bárbaro.

Esta novela gráfica está basada en la historia original de Howard Phillips “H. P.” Lovecraft.

 

Esta versión en formato manga de un clásico de H. P. Lovecraft, es un regalo de cumpleaños que llegó con retraso, y que todavía andaba por mi poblada estantería de libros pendientes.
Tras varias lecturas bastante tochas, necesitaba descansar la vista de tanta letra. 😊 ¿Y qué mejor que hacerlo de la mano de Gou Tanabe, un artista del manga japonés especializado en la obra de Lovecraft?

Como suele ser habitual en este tipo de proyectos, predomina de forma aplastante la imagen sobre el texto. Pero he de reconocer que en esta ocasión no me ha importado. Ambos están bastante bien compensados, y se conectan a la perfección para llevar a buen término esta inquietante historia de puro horror cósmico.
La ilustración en blanco y negro resulta magnífica, sobre todo en lo referente a las apariciones de Cthulhu y la ciudad perdida de R`lyeh. Impagables. Todo un despliegue de maestría y desbordante imaginación al servicio del horror y el caos originado por los Primigeios…


lunes, 8 de enero de 2024

Nuevas letras. “Ruina de la luz” Rubén H. Ernand


Género:
Novela

Subgénero: Fantasía / Grimdark

Autor: Rubén H. Ernand

Título: Ruina de la luz. Libro III de El trastorno de Elaranne

 

Puedes seguirme a la autor en su cuenta de Instagram: @ruben_h_ernand

 

Sinopsis:

 

El Mor Etuin ha caído por segunda vez y con él parte de las esperanzas de Kirius. Tras la batalla acaecida durante la última noche del año, el singular grupo reunido a su alrededor se lamenta por lo perdido. No obstante, hay una oportunidad de frustrar los planes del Caballero Pálido y de sus oscuros señores antes de que sea demasiado tarde. Auspiciados por las nigheanain, el grupo se lanza a una desesperada carrera contra el tiempo, sus enemigos y las traiciones de falsos amigos y aliados, incapaces de sospechar lo lejos que se verán arrastrados.

Mientras tanto, en Tarkesia despiertan poderes primordiales que agitan los mismos cimientos del mundo. Una tormenta como no se ha visto otra se está formando mientras las naciones del sur preparan su invasión de Balaeron. La Luz, todas las luces de Elaranne, comienzan a vacilar y apagarse cuando el Trastorno desgarra la realidad y vuelve irreconocible lo que antes era familiar.

Y unos ojos que han visto el transcurrir de los ríos del tiempo observan, entre las ruinas de lo que fue, esperando con inhumana paciencia la llegada de los únicos que pueden evitarlo.


Y con esta tercera entrega, el autor nos deja con la miel en la boca a la espera de ese desenlace que se presume trepidante, y que no tardaré mucho en conocer. 😜


sábado, 6 de enero de 2024

Poemas 17. Miguel Hernández “Las desiertas abarcas”


Por el cinco de enero,
cada enero ponía
mi calzado cabrero
a la ventana fría.

 

Y encontraban los días,
que derriban las puertas,
mis abarcas vacías,
mis abarcas desiertas.

 

Nunca tuve zapatos,
ni trajes, ni palabras:
siempre tuve regatos,
siempre penas y cabras.

 

Me vistió la pobreza,
me lamió el cuerpo el río,
y del pie a la cabeza
pasto fui del rocío.

 

Por el cinco de enero,
para el seis, yo quería
que fuera el mundo entero
una juguetería.

 

Y al andar la alborada
removiendo las huertas,
mis abarcas sin nada,
mis abarcas desiertas.

 

Ningún rey coronado
tuvo pie, tuvo gana
para ver el calzado
de mi pobre ventana.

 

Toda gente de trono,
toda gente de botas
se rio con encono
de mis abarcas rotas.

 

Rabié de llanto, hasta
cubrir de sal mi piel,
por un mundo de pasta
y unos hombres de miel.

 

Por el cinco de enero,
de la majada mía
mi calzado cabrero
a la escarcha salía.

 

Y hacia el seis, mis miradas
hallaban en sus puertas
mis abarcas heladas,
mis abarcas desiertas.




miércoles, 3 de enero de 2024

Tira Dos. Caminar por el valle de las sombras nos obliga a esforzarnos.


Como narrador oral, y por experiencia, os diré, que no hay nada más complejo, que dirigir juegos de ROL basados en la ansiedad, el miedo y el terror; y, además, ser creíble creando la ambientación. Dícese de KULT o THE CALL OF CTHULHU.

La heroicidad, la aventura, la risa, la diversión o el misterio, son cosas relativamente fáciles de transmitir a nuestros jugadores. Son sensaciones que afloran con rapidez. "Con tan solo una tecla, lo consigues". Un combate, un tesoro, un brujo maligno... En esas partidas las sensaciones fuertes son puntuales y de rápida resolución. Pero cuando nos movemos al mundo del terror, del miedo, al de las fobias, y al de la incertidumbre durante un prolongado espacio de tiempo (toda la partida), ahí estaremos en otra "Liga", a otro nivel. Requiere del Máster un gran esfuerzo de concentración y esfuerzo, un buen control de la situación. Si de verdad queremos transmitir esas sensaciones, y no desemboque todo en un ji, ji, ja, ja, deberemos apoyarnos en varios pilares: el entorno en el que jugaremos (iluminación, silencio), el atrezo (maquetas, mapas, cartas), la ambientación (música adecuada). Y, por descontado, nuestra narrativa: cuidar el tono, la retórica, los tiempos, nuestra mímica, el lenguaje no verbal, y la seriedad. Es lo que toca. La muerte y locura están ahí, esperándote.

Resulta agotador, pero los frutos son exquisitos, vale la pena ese esfuerzo, ya que los jugadores habrán disfrutado de una experiencia inquietante plagada de incertidumbre y desconcierto.


Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D
, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo... Ahora, comparte aquí, en el Vector, sus muchas experiencias con tod@s nosotr@s. ¡Y por qué no! Algún que otro relato también.