martes, 31 de octubre de 2023

Ilustradores 21. Jordi Nef

Este año para celebrar Halloween, he elegido una preciosa y original ilustración de Jordi Nef. Como podéis ver, es un gran admirador de la obra “El principito” de Antoine de Saint-Exupéry. No dejéis de visitar su perfil de Instagram para comprobarlo: (@jordi_nef). 




sábado, 28 de octubre de 2023

Nuevas Letras. “Cuando no dormía” de Alberto Allen del Campo


Género:
Relatos

Subgénero: Narrativa Contemporánea / Fantasía

Autor: Alberto Allen del Campo

Título: Cuando no dormía

 

Sinopsis:

Si no te gusta que te lo pongan fácil a la primera. Si piensas que los documentales de la dos ya no son lo que eran. Si la velocidad de la vida te es un elemento familiar. Si el tiempo nunca te acompaña. Si viajas mucho en bus o en metro y a veces lo pierdes. Si te gusta la aventura, o no, Si eres un cuentista y ya no te quedan cuentos. Si necesitas acompañar con la lectura a un familiar querido. Si no recuerdas dónde dejaste el marcador de páginas…Este es tú libro. Te prometo emoción, lloraras, reirás y te haré pensar con cada relato. También te prometo que, si lo has comprado, no te devolveré el dinero, pero podrás hablar conmigo en mi muro de Facebook y, en el caso de que no hayas entendido algo, intentaré explicártelo. 


Ya os comenté hace un tiempo otro libro de Alberto Allen del Campo: "Lo que la musa me contó". He repetido. 😁😁

"Mientras dormía" es, al igual que el anterior, un libro repleto de relatos cortos. Unos más largos que otros. Algunos tan breves como el que os dejo a continuación, y que me gustó especialmente.


Relatos ambientados en su mayor parte en Barakaldo. Prosa poética para una literatura de lo cotidiano en la que de vez en cuando se cuela lo fantástico: Olentzero, algún que otro vampiro...

Sí, me gusta mucho como escribe Alberto. Suele publicar en Facebook algunas de sus historias, por si queréis pasaros por allí. 




viernes, 27 de octubre de 2023

Nuevas Letras. “Saturno. La oscura presencia” de Joseba Calvo Macarrilla


Género:
Novela

Subgénero: Thriller

Autor: Joseba Calvo Macarrilla

Título: Saturno. La oscura presencia

 

Sinopsis:

Un hombre despierta malherido en lo que parece un hoyo bajo tierra. Sabe que va a morir allí. Reflexiona entonces sobre las circunstancias que lo han llevado hasta ese punto de no retorno. Un pensamiento se impone irremediablemente sobre el resto. Lo único que ha importado siempre: ella.

 Año 1972. Saigón (Guerra de Vietnam)

El cadáver de un joven brutalmente asesinado está clavado a un poste que contiene en lo alto una inquietante inscripción. 

Multitud de soldados se agolpan frente a él. Uno en concreto llora, desconsolado, entre desgarradores gritos. 

 Natalie y Jared se encaminan a otro nuevo intento de fecundación in vitro. Será el último. No habrá más oportunidades para intentar poner fin a su obsesión de lograr tener un hijo juntos que culmine sus vidas.

 Es día de partido. Frank recibe un SMS. Lo poco que queda de su mundo se va a venir abajo sin remisión. Pues el mensaje entrante es una llamada de auxilio de su hija.

Desde ese momento, y sumido en una vorágine de misteriosos acontecimientos, se verá inmerso en una desesperada búsqueda a contrarreloj en la que tendrá que responder a una pregunta imposible. La misma que plantea por qué Jared se ha llevado a Natalie, cuando siempre habían parecido la pareja perfecta.


Y aquí sigo, leyendo a mis compañeros de la Asociación de Escritores de Barakaldo (#aebarakaldo). En esta ocasión le ha tocado el turno a Joseba Calvo Macarrilla  y su novela "Saturno, la oscura presencia".

No, no es un libro de ciencia ficción. Saturno es el nombre de un perro. 🤣 Se trata de un thriller muy bien llevado por Joseba; más que notable para tratarse de su primera novela.


La historia está ambientada en los Estados Unidos, y tal vez sea por eso que su estilo destila "sabor americano" por los cuatro costados.

Aunque es un libro de algo más de quinientas páginas, su lectura no se hace pesada, ya que se encuentra dividido en capítulos bastante cortos. Continuos flashbacks (igual demasiados) nos transportan hacia atrás en el tiempo (incluso a la guerra de Vietnam) para explicarnos el porqué del secuestro de la protagonista, Natalie.
Como suele ser habitual en este género literario, el autor juega con el engaño para mantenernos pegados a sus páginas hasta ese desenlace en el que finalmente todo cuadra ante nuestros ojos. Hubo un momento, hacia el final del libro, en el que pensé que tendría que darle dos tortas a Joseba por introducir a cierto personaje... Bueno, unas páginas después, quedó explicado. ¡Menos mal! Aunque siguió pareciéndome un tanto artificioso. 😏


Hacía mucho tiempo que no leía thriller, la verdad. En general, un libro que he disfrutado con gusto. Lo suficientemente interesante como para recomendarlo, y para esperar con curiosidad la próxima novela de Joseba, esta vez, creo que ambientada en Bilbao.





jueves, 26 de octubre de 2023

Tira Dos. Miedo escénico una vez olvidada la era dorada del Rol


Qué buenos son los reencuentros, diez, quince, veinte años después de la última gran partida.
Pero también juntarse gente adulta que nunca ha jugado a ROL.

Lo primero que hay que hacer es romper la costra de la sociedad y el qué dirán. Hay que dejar fuera el sentido de la vergüenza y dejar fluir la imaginación (algo que se va enquistando y muriendo en el transcurrir de los años). Peter Pan muere con ello. La edad de la fantasía y la inocencia nunca debería abandonarnos, o nos convertiremos en seres grises y pétreos.
Ríe, disfruta, experimenta, comparte, desahógate. Ahora eres un creador de historias. Comparte inquietudes, retrocede en el tiempo y sé el que eras. Olvídate de hipotecas, hijos, coche, trabajo, facturas. Regálate unas horas de distensión y emoción. Déjate llevar. Ya me contarás el resultado.
.
De aquí a poco, yo, como Máster (jubilado) me las veré con cinco adultos que nunca jugaron a rol. ¡¡Y yo encantado!! ¡¡¡Lo pasaremos genial!!! Será un antes y un después para ellos. Sé que alguno me sorprenderá, y que él o ella, descubrirá facetas suyas que no conocía. Lo sé. 😉


Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo... Ahora, comparte aquí, en el Vector, sus muchas experiencias con tod@s nosotr@s. ¡Y por qué no! Algún que otro relato también.

lunes, 23 de octubre de 2023

Frases de Libros 28. Ursula K. Le Guin “Los Libros de Terramar”

—¿Cuándo comenzará mi aprendizaje, Señor?

—Ya ha comenzado —respondió Ogión.

Hubo un silencio, como si Ged estuviera callando algo. Al fin dijo:

—¡Pero si aún no he aprendido nada!

—Porque no has descubierto lo que estoy enseñándote —replicó el mago, marchando con pasos largos y firmes a lo largo del camino, el alto desfiladero que une los Burgos de Ovark y Wiss.  




jueves, 12 de octubre de 2023

Tira Dos. Y cuando termina una partida de Rol...


El final de partida es momento de emotivos comentarios por parte de los PJ'S.
Es momento de paz, recogimiento y meditación, sobre todo del director de juego. ¿Por qué? Por múltiples razones. Si quieres mejorar en la siguiente sesión, has de analizar lo ocurrido en partida: la interacción entre PJ'S, los antagónicos y los que comulgan entre sí; si los retos han sido lo suficientemente ajustados para tenerlos al filo de la navaja; si faltó argumento, credibilidad o atrezo (maquetas, mapas, misivas, música adecuada), y la partida quedó por debajo de las expectativas…

Si eres Máster itinerante has de marcarte unas pautas. Si, por el contrario, tu grupo es siempre el mismo, lo tienes más fácil. Analiza a cada uno de tus jugadores, sus inquietudes y objetivos. Podrás hacer partidas casi personalizadas. Basándote en sus patrones de comportamiento lograrás guiones que les entusiasmarán.

Recuerda, no eres tan solo un DJ, un MASTER, un DIRECTOR de juego. No eres un simple narrador, un "tira dados" con manual bajo el brazo. Si así lo crees, estas confundido. La labor de un buen Mater consiste en que los PJ's disfruten; que tengan la dificultad acorde a sus capacidades; que sientan el riesgo y la verdadera posibilidad de perder a su personaje. No debes ponérselo fácil, pero tampoco imposible. Debes tener en cuenta sus personalidades. No todos somos iguales. Hay que ser equitativo, imparcial y
salomónico. Tú, Máster de ROL, has de ser la imparcialidad personificada. Tú eres el cuenta cuentos, el que expones situaciones, el que arbitra en las reglas, el motivador, el que los sumerges. Los jugadores han de hacer el resto, para bien o para mal.

Toma nota de tus experiencias con ellos, serás más eficaz.

Ser Máster de juegos de Rol, es mucho más de lo que se comenta...


Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo... Ahora, comparte aquí, en el Vector, sus muchas experiencias con tod@s nosotr@s. ¡Y por qué no! Algún que otro relato también.

miércoles, 11 de octubre de 2023

Con dibujos 21. “Locke & Key: The Golden Age”


Género:
Novela Gráfica

Subgénero: Fantasía

Autores: Joe Hill, Gabriel Rodríguez

Título: Locke & Key: The Golden Age

 

Sinopsis:

The Golden Age incluye tres precuelas cortas (Mundo pequeño, Abre la luna y, recopilada por primera vez, La cara de la música) antes de emprender un desgarrador tour de forcé que empieza con… en pálidos batallones marchar… y que culmina con un crossover con el Universo Sandman de DC, Viaje al infierno, donde aparecen Sueño, Lucifer y muchos más personajes. Cada una de estas historias por separado ofrece un retazo de las vidas de los ancestros de la familia Locke desde principios del siglo XX, mientras usan las llaves para librar batallas de todo tipo. Sea en los campos de la muerte de Europa durante la Primera Guerra Mundial o en los abismos del Infierno, los Locke luchan desesperadamente por mantener a raya las fuerzas oscuras que amenazan el mundo.

 

Este fue un regalo de cumpleaños del año pasado que esperaba turno en la cola de lectura. No sé las vuestras, pero la mía cada día está más atascada.

Hace ya tiempo que os hablé de la novela gráfica "Locke & Key", de Joe Hill. Me encantó entonces conocer y adentrarme en la Casa de las Llaves y sus muchos misterios. De lo mejorcito que había leído en este tipo de publicaciones. "The Golden Age" no se queda atrás. Y, además, cuenta con el aliciente de enlazar con el Sandman del mismísimo Neil Gaiman, uno de mis autores favoritos. ¡Todo un regalazo inesperado!

No dejéis de visitar Key House, la Casa de las Llaves. El viaje merece la pena. 




jueves, 5 de octubre de 2023

Frases de libros 27. Joe Abercrombie “La mejor venganza”

Si te conviertes en algo demasiado duro, acabarás siendo demasiado frágil. Porque, si algo de ti se rompe, se romperá todo lo demás.




Tira Dos. ¿Cuál es la mejor arma en un juego de Rol?


La principal obsesión para la mayoría de las personas que comienzan en cualquier juego de rol, suele ser la de encontrar el arma que más daño hace, la más devastadora, el conjuro más dañino, sin mirar nada más. A mi modo de pensar, es un gran ERROR.

Para hacer letales tus acciones, has de saber conjugar algunas variables: habilidades, capacidades y técnicas. Todas ellas dependientes de tu mente e ingenio.

"La potencia sin control, no tiene sentido"

En ocasiones, es mejor un par de dagas emponzoñadas en buenas manos, que un mandoble de doce kilos. Velocidad y número de ataques. ¿Qué es mejor, un golpe duro, o cinco leves, rápidos y con efectos "secundarios" desagradables? ¿Cuándo tienes más posibilidades de impactar, cuando tiras un dado, o cuando tiras cinco? Si a esto le sumas tus habilidades intrínsecas de oficio, que es básico, puedes conseguir un cóctel perfecto.

Seas guerrero, ladrón, asesino o clérigo, has de tener en cuenta tus habilidades y aptitudes a la hora de conseguir un arma. No todo vale, las apariencias engañan. Peso, velocidad y número de ataques por turno, son cosas a tener en cuenta. Afina, y conseguirás la efectividad deseada.

UN ARMA NO ES NADA, SI LA MENTE Y CUERPO QUE LA ESGRIME NO ESTA A SU NIVEL


Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo... Ahora, comparte aquí, en el Vector, sus muchas experiencias con tod@s nosotr@s. ¡Y por qué no! Algún que otro relato también.