viernes, 31 de diciembre de 2021

De rincones y esquinas. “La Navidad del gusano”



Francisco Santos Muñoz Rico, poeta, novelista, escritor polifacético. Autor de las novelas: “La ciudad de los infrahombres, “El zombi, “Aquí hay monstruos”, Juego de sueños”, Trozo de carne. El pan y la sangre”, “La asesina”, “El tesoro de la urraca”, “Frank Malone busca venganza”, “Primer plano del fuego” y “Crestomatía” (recopilación de cuentos). Ha publicado varios poemarios: “Injertos” (con el sello independiente Open City), “Vector Oculto”. Todas ellas disponibles en Amazon. Colaborador en los blogs: Dentro del Monolito, Espiademonios y El Cementerio de Espadas. Podéis seguir sus andanzas en Facebook y en su cuenta de Instagram: @franky_le_marchant y @frankylemarchant2

Frases de libros 22. J. J. Poderoso “Relatos Shandalianos”


"Quien remueve entre sombras es probable que encuentre oscuridad"


miércoles, 29 de diciembre de 2021

Tira Dos. Cuando llega el momento del cambio de registro. “Temática”


Cuando uno lleva unos cuantos años empuñando dagas, mandobles, mazas; cuando se está saturado de magia, dragones, trasgos y contempladores, y dejas tu noble espada mellada, colgada sobre la chimenea…
Cuando algo dentro de ti te dice: "he perdido el ímpetu, ya he tenido bastante". Es el momento de dejar de lado AD&D y sumergirte en otro universo.
Es muy conveniente no "quemar" los juegos, tanto RPG como de tablero. En la variedad está el gusto. Cada uno de ellos tiene su tiempo, no saturéis. Después, los cogeréis con más ganas.
Yo, en un 90%, me pasé 12 años jugando a AD&D. Después, todo cambió al centrarme en otros juegos de rol: Cthulhu, Star Wars, Traveller, Vampiro, Paranoïa, Pendragon, Stormbringer, Arts Magical, Oráculo, Aquelarre, Far West, Cazafantasmas y un largo etcétera.
Pero eso sí, siempre lo diré: para mí, la mejor temática es la de espada y brujería.
Otros horizontes, otras aventuras. Convence a tus PJ's y jugad a otros juegos. Disfrutarán.

Probad, experimentad. Dejad descansar al guerrero.



Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo... Ahora, comparte aquí, en el Vector, sus muchas experiencias con tod@s nosotr@s. ¡Y por qué no! Algún que otro relato también.

Juegos. “Samorost”

Hace ya muchos años, allá por el 2003, descubrí en la red un juego online que me sorprendió. Se podía jugar de forma gratuita en la web de sus desarrolladores: Amanita Design. Una virguería visual, muy diferente a todo lo que había visto hasta entonces. Un juego de ingenio con el que pasé un buen rato devanándome los sesos hasta descubrir su dinámica: encontrar los lugares en los que pinchar y hacerlo en el orden correcto para que el gnomo espacial salte de pantalla y continúe con su aventura.

Hace unos días me vinieron a la cabeza sus bonitas imágenes. Así, sin más. Lo busqué sin mucha esperanza de encontrarlo, pero para mi sorpresa, allí seguía. Se había convertido en franquicia, y por supuesto ya no era gratuito. Un poco decepcionada por este contratiempo, seguí buscando. Y como bien dice el dicho: el que la sigue la consigue. Descubrí que se podía descargar de forma gratuita el primer Samorost, simplemente entrando en el Play Store. Una nueva versión con sonido remasterizado, gráficos mejorados y nuevas melodías de Floex.

Un juego que os recomiendo. Cortito, diferente, visualmente magnífico y con una música relajante que ayuda a no desesperarse cuando no das con la clave correcta.



jueves, 23 de diciembre de 2021

De rincones y esquinas. “Todo lo que devastaron tus ojos Al conocer mi tremenda miseria”

 



Francisco Santos Muñoz Rico, poeta, novelista, escritor polifacético. Autor de las novelas: “La ciudad de los infrahombres, “El zombi, “Aquí hay monstruos”, Juego de sueños”, Trozo de carne. El pan y la sangre”, “La asesina”, “El tesoro de la urraca”, “Frank Malone busca venganza”, “Primer plano del fuego” y “Crestomatía” (recopilación de cuentos). Ha publicado varios poemarios: “Injertos” (con el sello independiente Open City), “Vector Oculto”. Todas ellas disponibles en Amazon.

Colaborador en los blogs Dentro del Monolito, Espiademonios y El Cementerio de Espadas. Podéis seguir sus andanzas en Facebook y en su cuenta de Instagram: @franky_le_marchant y @frankylemarchant2

miércoles, 22 de diciembre de 2021

Tira Dos. Presentando a nuestro personaje


Una cosa es la presentación física ante amigos o gente desconocida: los cumplidos, los "hola que tal", etc. ¡Vamos! El protocolo de rigor de los buen@s jugador@s...Y otra cosa es:
LA PRESENTACIÓN DE TU PJ EN PARTIDA

Olvida que conoces a l@s jugador@s, olvida amistades, olvida los nexos que os puedan unir. Recuerda: ahora entras en "otro universo", aquí hay otras leyes, otras normas.

La primera vez que se unen los jugador@s en una partida, es un momento crucial para darle trasfondo y peso a tu personaje. Será tu tarjeta de visita. Tu credibilidad, el peso de tu presencia.

Aparte de sus atributos, está la psique de ese personaje. Un parámetro para mí muy importante, ya que te diferenciará mucho de otros PJ's con el mismo oficio. Es torvo, alegre, silencioso, maniático, violento... Dará color y frescura, y evitará la monotonía que tanto se ve por ahí.
Dale carisma, prepara su trasfondo, su carácter y costumbres. Sus manías, sus fobias. Con ello lograrás conseguir un personaje creíble, con sus perjuicios y sus defectos. Eso es lo que da realismo al juego de fantasía. Juegos de Rol, no olvides el significado del último término: ROL.


Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo...

Ahora, comparte aquí, en el Vector, sus muchas experiencias con tod@s nosotr@s. ¡Y por qué no! Algún que otro relato también.

Felices Fiestas


lunes, 20 de diciembre de 2021

Frases de libros 21. Irene Vallejo “El infinito en un junco”

Somos los únicos animales que fabulan, que ahuyentan la oscuridad con cuentos, que gracias a los relatos aprenden a convivir con el caos, que avivan los rescoldos de las hogueras con el aire de sus palabras, que recorren largas distancias para llevar sus historias a los extraños. Y cuando compartimos los mismos relatos, dejamos de ser extraños.
Al fin y al cabo, ¿qué es un cuento? Una secuencia de palabras. Un soplo. Una corriente de aire que sale de los pulmones, atraviesa la laringe, vibra en las cuerdas vocales y adquiere su forma definitiva cuando la lengua acaricia el paladar, los dientes o los labios. Parece imposible salvar algo tan frágil. Pero la humanidad desafíó la soberanía absoluta de la destrucción al inventar la escritura y los libros. Gracias a esos hallazgos, nació́ un espacio inmenso de encuentro con los otros y se produjo un fantástico incremento en la esperanza de vida de las ideas.


viernes, 17 de diciembre de 2021

De rincones y esquinas. “De porqué uso mi poder para el mal”

 



Francisco Santos Muñoz Rico, poeta, novelista, escritor polifacético. Autor de las novelas: “La ciudad de los infrahombres, “El zombi, “Aquí hay monstruos”, Juego de sueños”, Trozo de carne. El pan y la sangre”, “La asesina”, “El tesoro de la urraca”, “Frank Malone busca venganza” y “Primer plano del fuego” (todas ellas disponibles en Amazon). Ha publicado varios poemarios: “Injertos” (con el sello independiente Open City), “Vector Oculto”. Colaborador en los blogs Dentro del Monolito, Espiademonios y El Cementerio de Espadas. Podéis seguir sus andanzas en Facebook y en su cuenta de Instagram: @franky_le_marchant y @frankylemarchant2

Cuentos 15. “Los maitines de Navidad, tradición monástica” de José Soler de la Fuente


Género:
Cuento

Subgénero: Terror

Autor: José Soler de la Fuente

Título: Los maitines de  Navidad, tradición monástica.

Año: 1860

 

Sinopsis:

El padre Custodio, guardián del convento franciscano donde se desarrolla la acción de esta historia, recibe en su celda la visita de varios frailes que dicen hablar en nombre de toda la comunidad. Es Navidad y desean disfrutar de ese día tan especial. ¡Y claro! Levantarse para cantar maitines a medianoche no les apetece gran cosa. Solicitan aplazarlos hasta las nueve de la mañana. Ya os podéis imaginar la cara del pobre Custodio ante tan insólita petición. Ni que decir tiene que se niega en redondo. ¡Faltaría más! Pero los monjes no se resignan, y en secreto continúan urdiendo planes para dormir un poco más esa noche.
¿Cómo creéis que reacciona el padre Custodio al enterarse de semejante sublevación? Tendréis que leerlo para descubrir el final de este atípico cuento de Navidad.

"Frates! Frates! Obedientia praesulibus!


“Los maitines de  Navidad, tradición monástica” es un relato típico del Romanticismo español del siglo XIX. Historias poco conocidas hoy en día, y que suelen aparecer recogidas en antologías como “El castillo del espectro” o “El panteón del gótico español”. Cuentos fantásticos que bien merecen una lectura. 


miércoles, 15 de diciembre de 2021

Tira Dos. Saberse poseedor de una gran fortuna en partida de RPG's. Inconmensurable placer de PJ's


Para l@s jugador@s no hay momento tan gratificante como tener una gran recompensa y una gran subida de PX (puntos de experiencia).

Tú, como Máster, disfrútalo con ell@s. "Llévalos de compras" a una gran capital, con grandes forjadores, alquímicos y herboristas; a oscuros planetas fronterizos, donde todo se puede conseguir con créditos...
Yo me he tirado toda una partida basada tan solo en el plan "Renove" de equipo y armas del grupo. El trueque, el regateo, la búsqueda, conocer a nuevos "distribuidores"... Todo suma para forjar ese universo alternativo donde viven sus Avatares... Conocer a nuevos PNJ's tan solo por el hecho de ir a gastarse sus fortunas y conseguir mejores equipos, bien vale la pena.
Que se desfoguen, que disfruten... Es su momento.
"Las ramas de tu árbol crecerán. Ellas representan futuros argumentos, munición de reserva."
También es cierto que puede haber algún timo que otro... Tú ya sabes… 😉
¡¡¡A Rolear se ha dicho!!!

Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo...

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viernes, 10 de diciembre de 2021

De rincones y esquinas. “Miedo a la oscuridad”

 




Francisco Santos Muñoz Rico, poeta, novelista, escritor polifacético. Autor de las novelas: “La ciudad de los infrahombres, “El zombi, “Aquí hay monstruos”, Juego de sueños”, Trozo de carne. El pan y la sangre”, “La asesina”, “El tesoro de la urraca”, “Frank Malone busca venganza” y “Primer plano del fuego” (todas ellas disponibles en Amazon). Ha publicado varios poemarios: “Injertos” (con el sello independiente Open City), “Vector Oculto”. Colaborador en los blogs Dentro del Monolito, Espiademonios y El Cementerio de Espadas. Podéis seguir sus andanzas en Facebook y en su cuenta de Instagram: @franky_le_marchant y @frankylemarchant2

jueves, 9 de diciembre de 2021

Tira Dos. PNJ,S SUS EXTRAÑOS ENCUENTROS Y SU IMPORTANCIA


De curiosas amistades e indeseables enemistades.

Los PNJ,s (personajes no jugadores en RPG,s), son esencia y alma de cualquier partida que se precie. Son el nexo de unión entre Máster y jugador@s. Dales peso, trasfondo, peculiaridades. Y que repitan en diferentes partidas. Crearás con ello una interacción inmersiva. Que no sean de quita y pon, efímeros.

En algún momento, en alguna partida, podrías centrar el argumento entorno a uno de ell@s.

El efecto Pinocho: algo que comienza de madera termina siendo "real", creíble. L@s jugador@s, sin quererlo, irán dándole peso, dándole vida a ese PNJ. Interactuarán con el cada vez con más familiaridad. Os sorprenderéis y lo agradeceréis, sobre todo si sois pocos jugadores.

Juega con patrones hiperbólicos, paranoicos, excéntricos, diferentes... Solo así atraeréis la atención de l@s jugador@s.

Fisfilous de Fosfolous, Sr. Torino, Whendal... Estos fueron algunos de los muchos pnj,s que brillaron en mis partidas. Dieron mucho juego y peso emocional. Mercaderes, magos, contrabandistas...Todos con sus trasfondos.

Un buen PNJ es algo más que "el actor secundario". Son seres vivos en nuestro mundo imaginario. Y solemos jugar en ese mundo. Entonces, ¡démosles la importancia que se merecen! Ell@s nunca te fallarán. Es más, te ayudarán en los momentos complicados.

Trabajarlos es gestar un futuro personaje con peso emocional, tanto para bien como para mal. Darán sus frutos.


Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo...

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viernes, 3 de diciembre de 2021

De rincones y esquinas. “En el día de mi aniversario (Dedicado a José Luis Pascual)”

 



Francisco Santos Muñoz Rico, poeta, novelista, escritor polifacético. Autor de las novelas: “La ciudad de los infrahombres, “El zombi, “Aquí hay monstruos”, Juego de sueños”, Trozo de carne. El pan y la sangre”, “La asesina”, “El tesoro de la urraca”, “Frank Malone busca venganza” y “Primer plano del fuego” (todas ellas disponibles en Amazon). Ha publicado varios poemarios: “Injertos” (con el sello independiente Open City), “Vector Oculto”. Colaborador en los blogs Dentro del Monolito, Espiademonios y El Cementerio de Espadas. Podéis seguir sus andanzas en Facebook y en su cuenta de Instagram: @franky_le_marchant y @frankylemarchant2

jueves, 2 de diciembre de 2021

Con dibujos. 10 “El sabueso”


Género:
Cómic Manga

Subgénero: Terror Cósmico

Autor: Gou Tanabe (adaptación y dibujo)

Título: El sabueso y otras historias de H. P. Lovecraft (H.P. Lovecraft's The Hound and Other Stories)

Año: 2015

 

Sinopsis:

En este tomo único encontramos tres relatos cortos de Lovecraft, el archiconocido escritor y padre de la filosofía del terror cósmico, autor además del universo de los Mitos de Cthulhu: «El templo» (The Temple), «El sabueso» (The Hound) y «La ciudad sin nombre» (The Nameless City), en versión manga por Gou Tanabe.

El libro comienza con “El templo”, que trata sobre los extraños sucesos acontecidos en un submarino, causados por lo que parece ser, una pequeña estatuilla subida a bordo en extrañas circunstancias y que poco a poco van llevando a la locura a la tripulación, hasta que la nave encalla en una antigua ciudad olvidada…

Son muchos los autores que homenajean a H. P. Lovecraft en sus obras. El creador de mangas Gou Tanabe es uno de ellos. Sus ilustraciones en blanco y negro nos sumergen de forma impactante en ese ambiente misterioso, insano e inquietante que tan bien sabía recrear el maestro de Providence.

Para los que no dispongan de mucho tiempo para leer, es una buena forma de iniciarse en el horror cósmico. Aunque es cierto que en este manga los textos no son precisamente su mejor baza. Así y todo, se trata de un conjunto muy, muy disfrutable.

miércoles, 1 de diciembre de 2021

Tira Dos. El time en escenas y efecto sobre los oyen-tes/jugador@s


Acción/reacción. Me refiero a lo narrado, al tiempo destinado a ello y al efecto esperado y conseguido. Por experiencia: menos y concentrado, es más que mucho y alargado.
Esto último suele diluir el efecto de miedo/terror que pretendemos conseguir. He visto grandes y prometedoras presentaciones que han perdido potencia emocional por alargar las descripciones. L@s jugador@s se "diluyen" en las excesivas explicaciones y descripciones. Soporífero.
Trabajas con sensaciones, sentimientos y emociones. Ello tiene una alquimia, una mesura. En temas de terror has de ser impredecible, inesperado. Sé potente y concentrado en los momentos álgidos. Ell@s lo valorarán. La historia seguirá, pero esos momentos críticos han de ser impactantes, con esencia y contundencia. Vamos, que marquen.

Calibra bien las palabras, las onomatopeyas y las descripciones. Haz aflorar sensaciones con las mínimas palabras. Recuerda, la escena se recreará en sus mentes; no en tus excesivas palabras, sino en tus acertadas descripciones, cortas concisas e inspiradoras.
Insisto, esto que explico es para escenas concretas, momentos álgidos de cualquier índole que requieren de justa descripción y suma emoción. Menos es más.

Y como coletilla final: utiliza música adecuada para ambientar. Abrirás sus mentes, las harás más receptivas. 


Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo...

Ahora, comparte aquí, en el Vector, sus muchas experiencias con tod@s nosotr@s. ¡Y por qué no! Algún que otro relato también.