viernes, 28 de enero de 2022

De rincones y esquinas. “¿Y qué?”


 


Francisco Santos Muñoz Rico, poeta, novelista, escritor polifacético. Autor de las novelas: “La ciudad de los infrahombres, “El zombi, “Aquí hay monstruos”, Juego de sueños”, Trozo de carne. El pan y la sangre”, “La asesina”, “El tesoro de la urraca”, “Frank Malone busca venganza”, “Primer plano del fuego” y “Crestomatía” (recopilación de cuentos). Ha publicado varios poemarios: “Injertos” (con el sello independiente Open City), “Vector Oculto”. Todas ellas disponibles en Amazon. Colaborador en los blogs: Dentro del Monolito, Espiademonios, El Cementerio de Espadas y Casa Drojan. Podéis seguir sus andanzas en Facebook y en su cuenta de Instagram: @franky_le_marchant y @frankylemarchant2 y en su blog: Paralipomena (paralipomenadefranky.blogspot.com)

jueves, 27 de enero de 2022

Cuentos 16. “La sombra oscura” de Frederik Pohl


Género:
Cuento

Subgénero: Ciencia Ficción

Autor: Frederik Pohl

Título: La sombra oscura (The Dark Shadow)

Año: 1987

 

Sinopsis:

Los astrónomos de una avanzada civilización alienígena (unos seres muy, muy diferentes a nosotros), han elegido el marco perfecto para llevar a cabo sus experimentos. Un lugar donde no encontrarán obstáculos para desplegar sus cuerdas cósmicas en el espacio profundo, en lo que ellos denominan Universo Sombra, una especie de imagen especular del universo que ellos habitan. Todo está preparado en la Navecuerda Uno para el despliegue y seguimiento de la cuerda. Pero… ¡Espera! Hay un sol sombra del que nada sabían y que podría afectar a la seguridad de la nave. Maniobran para no perder el control…


—¡No dejen que se acerque al anillo! —gritó Gadohlian, y Mahlgronig soltó un poderoso alarido.

—¡Se está enrollando! —gritó—. ¡No puedo detenerla! ¡Maldita sea! ¿Hay un planeta sombra ahí abajo!

 

¡Y mira qué casualidad! Ese pequeño planeta sombra es, nada más y nada menos, que nuestra querida Tierra. ¿Qué creéis que sucederá? Desde luego, nada bueno para la raza humana. Daños colaterales suelen llamarlos. 


Mahlgronig hizo una pausa, colocó su brazo alrededor de la espalda de Ftera.

 —Resulta divertido —dijo ella, como para sí misma—. Me pregunto si por algún casual había gente en ese planeta… y si la cuerda que se escapó puede haberles hecho algún daño… —Luego tuvo un estremecimiento—. Espero que, como mucho, sólo haya perturbado a una ínfima parte del planeta. —Y luego tronó—: ¡Vamos Ftera! Vamos a echar una esnifada.


Este relato corto de Frederik Pohl lo descubrí en un libro titulado “El Universo”, publicado por Círculo de Lectores en el año 1987. Una obra más que interesante en la que, en cada capítulo, eminentes científicos (astrónomos, astrofísicos, cosmólogos…) exponen sus teorías sobre quásares, agujeros negros, supernovas, vida extraterrestre… Y tras cada uno de estos ensayos, se incluye una obra de especulación científica que hace referencia al tema tratado. Relatos cortos pertenecientes a algunos de los más destacados escritores de ciencia ficción.

De todos ellos, “La sombra oscura” fue el que se quedó grabado en mi memoria. No sé. Lo encontraba divertido. Extremadamente irónico y cargado de significado. 



miércoles, 26 de enero de 2022

¡Oh! La interpretación, qué bien es recibida jugando a Rol


Cuando nos sentamos alrededor de una mesa repleta de dados, manuales, hojas de personaje, y fetiches diversos, música ardiente, iluminación acertada, con un Máster dirigiendo la partida, y un@s jugador@s preparados, ¿está completo el círculo?
En lo material y físico sí. Pero, hay una cosa que multiplica la diversión del juego: saber interpretar (gestos, dicción, vocabulario…) al personaje en el cual nos enfundamos.
Olvidemos nuestros perjuicios. Si nuestro PJ cecea, tiene tics, manías, perjuicios, una peculiar manera de hablar... ¡Pues hagámoslo realidad!
De pequeño tuve el honor de representar a Ebenezer Scrooge en Cuento de Navidad. Nos sentábamos en una mesa y repasábamos el guion, gesticulando y hablando como los personajes que debíamos interpretar. Una partida de Rol es igual: seguir un guion, pero empatizando y actuando como el nuestro PJ.
¡Es tal cual! Da riqueza al juego. No os cortéis ni os sintáis ridículos. Es una faceta más del juego. Hay a quién le gusta y hay a quién no. Yo os lo recomiendo, es muy divertido e inmersivo.
Tenía a un jugador Chamán, que traía a las partidas una bolsa con huesos de pollo secos, para cuando tiraba augurios. Se lo curraba mucho: su manera de hablar, de gesticular... Era impresionante.
Tomaos este apunte como idea. Ya no solo será una partida de Rol, sino toda una clase de interpretación.
E insisto, desinhibiros. Lo disfrutaréis.
Rolear es actuar e interpretar, de ahí la raíz de la misma palabra: ROL.


Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo... Ahora, comparte aquí, en el Vector, sus muchas experiencias con tod@s nosotr@s. ¡Y por qué no! Algún que otro relato también.

viernes, 21 de enero de 2022

De rincones y esquinas. “Soneto de una vieja que no se muere”


 


Francisco Santos Muñoz Rico, poeta, novelista, escritor polifacético. Autor de las novelas: “La ciudad de los infrahombres, “El zombi, “Aquí hay monstruos”, Juego de sueños”, Trozo de carne. El pan y la sangre”, “La asesina”, “El tesoro de la urraca”, “Frank Malone busca venganza”, “Primer plano del fuego” y “Crestomatía” (recopilación de cuentos). Ha publicado varios poemarios: “Injertos” (con el sello independiente Open City), “Vector Oculto”. Todas ellas disponibles en Amazon. Colaborador en los blogs: Dentro del Monolito, Espiademonios, El Cementerio de Espadas y Casa Drojan. Podéis seguir sus andanzas en Facebook y en su cuenta de Instagram: @franky_le_marchant y @frankylemarchant2 y en su blog: Paralipomena (paralipomenadefranky.blogspot.com)


jueves, 20 de enero de 2022

Con dibujos. 12 “Terra Ultima”


Género:
Álbum Ilustrado

Subgénero: Fantasía / Naturaleza / Exploración

Autor: Raoul Deleo, Noah J. Stern

Título: Terra Ultima: el descubrimiento de un nuevo continente (Terra Ultima de ontdekking van een onbekend continent)

Año: 2021

 

Sinopsis:

Déjate sorprender por los maravillosos animales, plantas y paisajes de Terra Ultima, y disfruta de este viaje a lo desconocido.

«Parecía que ya habíamos recorrido y cartografiado toda la superficie del globo terráqueo. Pero resultó que algo se nos había pasado por alto, algo que ningún atlas reflejaba. Nada más y nada menos que un continente entero: Terra Ultima».

Y menudo continente: es colosal y completamente único. Allí la naturaleza siguió su curso sin intervención del ser humano, lo que tuvo como consecuencia una riqueza inimaginable y abrumadora de especies y formas de vida.

El explorador Raoul Deleo descubrió Terra Ultima después de varios años de búsqueda. A través de dibujos coloridos y detallados, nos presenta sus expediciones y los maravillosos animales, plantas y paisajes que encontró. Las anotaciones de su diario dan testimonio de las privaciones que hubo de sufrir, y de los encuentros extraordinarios que pueden deparar los viajes.

Terra Ultima ya ha generado un enorme revuelo en el ámbito de la ciencia, y ahora todo el mundo puede llegar a conocer el continente desconocido. El colega explorador y biólogo Noah J. Stern ha tenido acceso al archivo de Deleo, y ha llevado a cabo una selección tanto de sus láminas como de sus apuntes para que todo el mundo pueda formarse una imagen fidedigna de este continente nuevo y fascinante.


Terra Ultima fue uno de mis regalos de Reyes de este año. Un libro de gran formato (27x37,5cm.). De esos que se compran por las ilustraciones más que por el texto que las acompaña.

Los autores del libro se han colocado ellos mismos como protagonistas de esta aventura de exploración en territorio desconocido. Magnífico trabajo de Raoul Deleo como naturalista imaginario; entusiasta expedicionario deseoso de plasmar con la mayor veracidad posible, la variopinta y peculiar fauna que va descubriendo en esta tierra ignota que muy pocos saben situar en el mapa, y que él recorrió durante tres expediciones diferentes. Un continente aislado del resto del mundo donde la vida ha evolucionado de forma un tanto peculiar; dando origen a especies híbridas de lo más curiosas y llamativas: herrerillo mariposa, arpía astada, salamandreja, peripato melíforo, serpiente cisne, abeja canario…

Un viaje fascinante que no dudo tendrá continuación en una cuarta expedición ya que, como bien indica Stern, el investigador encargado de recopilar y dar forma a los archivos de Deleo:

¿Lo “adorable, tierno y estéticamente agradable” dice que Deleo nos ha mostrado toda la historia?

Supongo que en Terra Ultima también existen seres vivos desagradables, monstruosos y peligrosos. ¿Serán ellos los protagonistas de la siguiente entrega?




martes, 18 de enero de 2022

Tira Dos. Cuando en el Juego, ves por primera vez a la Muerte cara a cara


Sí, es un momento de acojone. Frente a ti se alza una bestia inconmensurable, con unas portentosas habilidades. Temes por la integridad de tu personaje y piensas: ¿será este el fin, mi fin? ¿Morirá mi personaje? ¿Tendré que hacerme una hoja nueva? ¡Que rollo el empezar de nuevo!

¡MAL! ¡Esa no es la actitud! Tú, como jugador, no piensas como tus personajes. Ell@s son aventurer@s en un mundo difícil y cruel. Son arrojad@s. Tu realidad y pensamientos, no son los suyos.

Sí, sé analítico, estratega, cabal; elige bien tus decisiones. Pero, no rehúyas un combate o una situación complicada porque temas que muera tu personaje. Eso es de "comadrejas hurañas".

Si la lógica te pide huir, huye. Pero no evites "nudos" argumentales por temor a perder a tu personaje. Desvirtúas el sentido de los juegos de Rol.

GORBAX el bárbaro nunca huiría de un enfrentamiento contra tres jinetes Huargos. Tú, en tu realidad, muy posiblemente sí que lo harías.

¿Entendéis el tema? No eres tú el que pisa la arena del Coliseo. Son ell@s los que lo hacen. Ahí radica la dificultad del Rol: adoptar comportamientos que ni por asomo tendríamos nosotros.


Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo... Ahora, comparte aquí, en el Vector, sus muchas experiencias con tod@s nosotr@s. ¡Y por qué no! Algún que otro relato también.


viernes, 14 de enero de 2022

De rincones y esquinas. “Antes de nacer, o de la transmigración”

 




Francisco Santos Muñoz Rico, poeta, novelista, escritor polifacético. Autor de las novelas: “La ciudad de los infrahombres, “El zombi, “Aquí hay monstruos”, Juego de sueños”, Trozo de carne. El pan y la sangre”, “La asesina”, “El tesoro de la urraca”, “Frank Malone busca venganza”, “Primer plano del fuego” y “Crestomatía” (recopilación de cuentos). Ha publicado varios poemarios: “Injertos” (con el sello independiente Open City), “Vector Oculto”. Todas ellas disponibles en Amazon. Colaborador en los blogs: Dentro del Monolito, Espiademonios, El Cementerio de Espadas y Casa Drojan. Podéis seguir sus andanzas en Facebook y en su cuenta de Instagram: @franky_le_marchant y @frankylemarchant2 y en su blog: Paralipomena (paralipomenadefranky.blogspot.com)


jueves, 13 de enero de 2022

Nuevas letras. “RegNigrorum. Libro 2. Exposición. El despertar de la Diosa” de Hidalga Erenas y Cklo Labella


Género:
Novela

Subgénero: Fantasía Oscura

Autor: Hidalga Erenas y Cklo Labella

Título: RegNigrorum. Libro 2. Exposición. El despertar de la Diosa

Año: 2021

Podéis seguir a los autores en:
Instagram: @attanur
Web: https://attannur.com/

 

Sinopsis: 

Tras ser apresado y encerrado en un calabozo, el cazademonios Amadís de la Vega aguarda su sentencia de muerte, pero la bruja Lithbel consigue rescatarlo y llevárselo al castillo del conde Arnau de Mataplana.

Allí, una inesperada visita les hará saber que ellos son los únicos que pueden impedir que se abra el RegNigrorvm, para lo cual tendrán que viajar hasta las Montañas del Norte y evitar el despertar de la Diosa Mari, adorada desde la antigüedad por las poderosas sorginak.

¿Lograrán los protagonistas su objetivo…?

Aventuras, acción, magia, misterio… Todo lo que prometen Hidalga Erenas y Cklo Labella en la promoción de esta fantasía oscura, lo encuentras con creces en sus casi 300 páginas.

Hace un año que leí la primera parte de RegNigrorvm, y me daba un poco de miedo empezar con esta nueva entrega porque apenas recordaba dónde se había quedado la historia. Pero sin problemas. No he tenido que volver a leérmela. En el primer capítulo de “El despertar de la Diosa”, Amadís de la Vega, hace una completa recapitulación de los acontecimientos que le condujeron hasta la celda desde la que ahora escribe lo que parece serán… sus últimas palabras…

A partir de ahí, la acción se precipita sin concesiones y nos introduce de lleno en este esperado despertar de la Diosa Mari y los peligros que encierra la apertura del RegNigrorum.

La bruja Lithbel y el cazademonios Amadís de la Vega, contarán con un nuevo compañero de aventuras, el conde Arnau; personaje que, por cierto, ha atraído todo mi interés y del que poco a poco iremos descubriendo sus muchos secretos. Y todo ello sin olvidarnos de esos extraños y entrañables seres, Miquelet y Cuellipartido, que, con su lealtad y entrega, sacarán a nuestros héroes de no pocos aprietos.

Página tras página, se irán definiendo los malvados de la historia y los intereses que los mueven; al tiempo que harán acto de presencia nuevos personajes cargados de profecías y misterios, los skomoroji.

Son muchas, muchas cosas las que suceden entre estas páginas bien hilvanadas y primorosamente maquetadas. Los protagonistas sufrirán en esta novela profundas transformaciones que tal vez los cambien para siempre. Ninguno de ellos será el mismo cuando se inicie la tercera entrega con la que seguramente sus autores nos deleitarán en breve.

Ágil, socarrona e irreverente, esta saga es una buena opción para pasar un buen rato inmerso en un pasado medieval… un tanto peculiar. 

martes, 11 de enero de 2022

Tira Dos. Arengas y motivación previos al combate


Parece algo evidente, pero pocos DM suelen utilizar este subterfugio. Recomiendo probar en juego.
Pones una música previamente estudiada, acorde con el momento. Conoces las fronteras morales de cada jugador/a. Utilízalas. Sin pudor alguno.

Pocos y desvalidos, pero valientes, se enfrentan a muchos, injustos y mejor armados. Una causa justa. Ahí tienes el "cocktail" perfecto para que pierdan la cabeza y se lancen.
En esta ocasión tu peso como Narrador será vital. Tu mímica, expresividad, fuerza y credibilidad, estarán en tela de juicio. Súbelos como la espuma, ¡a lo más alto! Verás cómo se les eriza el vello de la piel y olvidan sus vidas mortales.

Yo viví escenas de increíble arrojo con personajes en juego muy muy veteranos, sabedores que bien podrían morir. Eso, eso es puro goce y esencia del juego de Rol: meterte en la piel del personaje que interpretas y olvidarte de que se trata simplemente de una hoja de papel con números escritos a lápiz. En esos momentos es donde se ve a los buenos jugadores y no a los "conservadores" de turno.
Así pues… ¡A luchar o morir! Pero con la cabeza bien alta.


Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo... Ahora, comparte aquí, en el Vector, sus muchas experiencias con tod@s nosotr@s. ¡Y por qué no! Algún que otro relato también.


 

viernes, 7 de enero de 2022

De rincones y esquinas. “De cuando no sabe el poeta maldito sobre qué tema despotricar”

 





Francisco Santos Muñoz Rico, poeta, novelista, escritor polifacético. Autor de las novelas: “La ciudad de los infrahombres, “El zombi, “Aquí hay monstruos”, Juego de sueños”, Trozo de carne. El pan y la sangre”, “La asesina”, “El tesoro de la urraca”, “Frank Malone busca venganza”, “Primer plano del fuego” y “Crestomatía” (recopilación de cuentos). Ha publicado varios poemarios: “Injertos” (con el sello independiente Open City), “Vector Oculto”. Todas ellas disponibles en Amazon. Colaborador en los blogs: Dentro del Monolito, Espiademonios, El Cementerio de Espadas y Casa Drojan. Podéis seguir sus andanzas en su blog (Paralipomena), en Facebook y en sus cuentas de Instagram: @franky_le_marchant y @frankylemarchant2


Con dibujos. 11 “Locke & Key”


Género:
Novela Gráfica

Subgénero: Terror

Autor: Joe Hill (texto), Gabriel Rodríguez (ilustración)

Título: Locke & Key

Año: 2008 / 2013

 

Sinopsis:

Tras el brutal asesinato de su padre, Tyler, Kinsey y Bode, se trasladan con su madre, Nina, a la casa familiar de los Locke, Keyhouse. Una vez allí, comenzarán a descubrir los terribles secretos que alberga el caserón; todos ellos relacionados con las misteriosa y poderosas llaves que allí van encontrando. Llaves que proporcionan increíbles poderes a sus poseedores: la llave cerebro, la llave fantasma, la llave eco... y, sobre todo, la llave omega, capaz de traer a los demonios a nuestro mundo.

Sin duda, mi mayor descubrimiento del año pasado. Una auténtica maravilla. Buenísimos textos de Joe Hill y trabajo gráfico de Gabriel Rodríguez. Ilustraciones de aspecto un tanto infantil, pero efectivas y cargadas de fuerza. Una historia original, fascinante, amena y adictiva.

En definitiva, un escalofriante cómic en el que Hill demuestra una capacidad para la narrativa, la invención y la originalidad. Ojito con él.  A este paso va a terminar superando a su padre, el mismísimo Stephen King. 

Hay una serie basada en el comic que también es bastante disfrutable, pese a los inevitables cambios que siempre se producen en este tipo de adaptaciones.


miércoles, 5 de enero de 2022

Tira Dos. La llamada… ¿Recuerdas?


Cuando hace mucho, mucho tiempo que no te reúnes con tu grupo de jugador@s y os hormiguea el tirar dados... Ha pasado mucho tiempo. Muchos años...

Hablamos de años. Y que de pronto, por casualidades del destino, conseguimos reunirnos otra vez. Comprobamos que aún existe una chispa viva y mágica que nos vuelve a transportar a ese pasado de ensoñación que compartimos. Un efecto Peter Pan. Vivir de la ilusión, un "remember".
Esos recuerdos, esas aventuras vividas vuelven a nosotros. Engrandecidos, orgullosos y con ganas de dar "caña". "Los culos duros". Veteranos. Recuperamos sensaciones del pasado lúdico y de grupo.


Siempre que podáis, reuníos y rememorad tiempos pasados de espada y brujería, de lucha y sufrimiento, de recompensas y risas. Eso enriquece y amalgama nuestras amistades.
El tiempo pasa, pero nuestras mentes están ahí. ¿Recuerdas la última vez que "empuñaste" un mandoble o lanzaste un conjuro? Que la edad no te ponga freno. Somos lo que fuimos: jugador@s amantes de la aventura. Nada tiene que ver con las primaveras que hemos cumplido. La aventura, es la aventura. Déjate de perjuicios y manías adquiridas con los años. Si tú fuiste Gorbax el glorioso, siempre lo serás. Aunque ahora seas director de empresa.

Recupera el pasado.


Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo... Ahora, comparte aquí, en el Vector, sus muchas experiencias con tod@s nosotr@s. ¡Y por qué no! Algún que otro relato también.