miércoles, 30 de junio de 2021

Tira Dos. Susurros Emponzoñados


¿Habéis probado en sembrar la duda entre vuestros jugadores a través de mensajeros pnj,s?
Misivas, papeles bajo la mesa, posibilidades de robo o traición, sacar de partida a un PJ y susurrarle una falsedad de otro jugador...

¡Claro está! Todo dentro del guión, contexto y argumento. Tejer una trama dentro de una trama, liar el lío, rizar el rizo. Y para ello, normalmente un jugador ha de estar compinchado con el Máster.

Los guiones de estas partidas han de ser bien estudiados. Deben tener un cuándo, un cómo y sobre todo un porqué: alguien posee algo que nadie sabe, alguien ha contratado a algunos sicarios, alguien no es el que se supone que es, un doppelgänger, etc, etc,...

Suelen ser partidas cortas, pero muy interesantes.


Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo...

Ahora, comparte aquí, en el Vector, sus muchas experiencias con tod@s nosotr@s. ¡Y por qué no! Algún que otro relato también.


sábado, 26 de junio de 2021

Favoritos 32. Circo Máximo

Género: Novela

Subgénero: Novela Histórica

Autor: Santiago Posteguillo

Título: Circo Máximo. La ira de Trajano (Trilogía de Trajano vol. II)

Año: 2013

 

Sinopsis:

Circo Máximo es la historia de Trajano y su gobierno, guerras y traiciones, lealtades insobornables e historias de amor imposibles. Hay una vestal, un juicio, inocentes acusados, un abogado especial, mensajes cifrados, códigos secretos, batallas campales, fortalezas inexpugnables, asedios sin fin, dos aurigas rivales, el Anfiteatro, los gladiadores y tres carreras de cuadrigas. Hay también un caballo especial, diferente a todos, leyes antiguas olvidadas, sacrificios humanos, amargura y terror, pero también destellos de nobleza y esperanza, como la llama de Vesta, que mientras arde preserva a Roma. Sólo que hay noches en las que la llama del Templo de Vesta tiembla. La rueda de la Fortuna comienza entonces a girar. En esos momentos, todo puede pasar y hasta la vida del propio Trajano, aunque él no lo sepa, corre peligro. Y, esto es lo mejor de todo, ocurrió: hubo un complot para asesinar a Marco Ulpio Trajano.


La trilogía de Trajano está compuesta por:

Vol. I - Los asesinos del emperador. El ascenso de Trajano, el primer emperador hispano de la historia

Vol. II - Circo Máximo. La ira de Trajano

Vol. III - La legión perdida. El sueño de Trajano


No suelo leer novela histórica. No me gusta demasiado. Pero Santiago Posteguillo ha conseguido que me apasionen sus novelas sobre la Antigua Roma.

No deja de resultar curioso lo que me sucede con este autor: leo sus historias por lo que me atraen los títulos de sus libros, sin importar el orden en el que fueron escritos o si forman parte de alguna serie o no. Y así, tanto “Las legiones malditas” como “Circo Máximo” son los volúmenes centrales de sus respectivas trilogías: las dedicadas a las figuras de Escipión el Africano y la de Trajano.

En ninguno de los dos casos he leído las primeras partes. No me seducen lo suficiente como para iniciar una lectura de cientos de páginas para llegar a un punto que ya conozco.

Sí que leí el tercero de Escipión (“La traición de Roma”), pero no me resultó ni la mitad de interesante que “Las legiones malditas”. Al fin y al cabo, Publio Cornelio Escipión, es un personaje histórico lo suficientemente conocido como para saber cómo terminaban sus días. Un libro que considero prácticamente auto conclusivo y que bien puede leerse con independencia de los otros dos.

No sucede lo mismo con “Circo Máximo”. Un relato que te atrapa y te sumerge en las intrigas de la ciudad de Roma desde sus primeras frases, pero cuyo final queda tan abierto que es prácticamente imposible no desear leer la continuación; sobre todo si te has encariñado con personajes como Celer, Menenia, Marcio, Plotina o Domicia. Por no hablar de lo atractiva  que resulta la aparición en las últimas páginas de un guerrero oriental llamado Li Kan. ¿Tendrá protagonismo en la tercera entrega? ¿Hasta dónde se extenderán las influencias de Trajano y su Imperio en el mundo antiguo? Habrá que seguir leyendo para averiguarlo.


—Nunca es una palabra demasiado contundente para los altibajos de la vida —respondió el arquitecto lacónicamente, aunque agradecido también por la defensa que hacía Tercio sobre la supervivencia de aquella obra en la que tanto tiempo y energía habían invertido los dos. 

viernes, 25 de junio de 2021

De rincones y esquinas. “Nada es como lo ves”

 



Francisco Santos Muñoz Rico, poeta, novelista, escritor polifacético. Autor de las novelas: “La ciudad de los infrahombres, “El zombi, “Aquí hay monstruos”, Juego de sueños”, Trozo de carne. El pan y la sangre”, “La asesina”, “El tesoro de la urraca”, “Frank Malone busca venganza” y “Primer plano del fuego” (todas ellas disponibles en Amazon). Ha publicado su poemario “Injertos” con el sello independiente Open City. Colaborador en los blogs Dentro del Monolito, Espiademonios y El Cementerio de Espadas. Podéis seguir sus andanzas en Facebook y en su cuenta de Instagram: @franky_le_marchant y @frankylemarchant2



miércoles, 23 de junio de 2021

Tira Dos. Texto: ¿Cuándo seré invencible, Maestro?


¡Nunca! respondió ofuscado el anciano maestro arcano, dirigiéndose a su demasiado orgulloso alumno—. Joven, escucha, y escúchame bien, pues en ello irá tu vida. Siempre habrá alguien con mayor poder que tú. Recuérdalo, siempre. ¿Cómo deberás enfrentarte a él cuando llegue el momento? Pues sinceramente no lo sé. Solo tú y solamente tú, deberás decidir y valorar la situación. Ahí radica el entrenamiento al cual estás sometido. Ser orgulloso en la victoria y humilde en la derrota. Humilde si has de huir y no sentirse humillado por ello. Orgulloso en la victoria conseguida, pero no siendo despótico. Ello alimento del alma es, tanto para lo bueno como para lo malo. Siempre nos ha de enriquecer. Saca fruto de cualquier árbol, aunque no sea de tu agrado. Te enriquecerá. El orgullo nunca lleva a buen puerto: nos obnubila, nos emborracha, nos confunde. Has de saber escuchar a tu inteligencia, a tu intuición, a tu lógica. Cavila, calcula, medita y valora. Buscas un fin: la victoria. Y esta suele esconderse en rincones insospechados. Por eso quiero que estudies, que trabajes tu mente y equilibres tu ser. Tan solo alejándote de lo mundano percibirás la perspectiva del perfecto estratega. No dejes nunca que los sentimientos te ordenen, aún a tu pesar. Ya entenderás estas palabras cuando madures.

El alumno, callado, simplemente asintió ante aquellas palabras. Algo germinó en su mente. Un gran fruto consiguió. Pero esa, es otra historia…


"La estrategia consiste en tomar decisiones, compensaciones; se trata de elegir deliberadamente ser diferente". Cuando lo consigas, lo conseguirás. Si te dominas, dominarás. Todo depende del modo, del cuándo y en qué cantidad. Mesura tus parámetros y así conseguirás efectividad.


Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo...

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Frases de Libros 18. Tad Williams “El Trono de Huesos de Dragón”

“A veces ser el que ostenta el mando significa poseer menos libertad que la que tiene el menor de los siervos”.


viernes, 18 de junio de 2021

De rincones y esquinas. “Diálogo poético”

Esta semana Francisco Santos Muñoz Rico nos ofrece algo diferente: un experimento, un Diálogo Poético surgido en Instagram en colaboración con @verseando_me9931, una poetisa en ciernes que allí conoció y que según él, posee una visión poética muy fuerte. ¡Para que luego digan que la poesía no está viva!  











Francisco Santos Muñoz Rico, poeta, novelista, escritor polifacético. Autor de las novelas: “La ciudad de los infrahombres, “El zombi, “Aquí hay monstruos”, Juego de sueños”, Trozo de carne. El pan y la sangre”, “La asesina”, “El tesoro de la urraca”, “Frank Malone busca venganza” y “Primer plano del fuego” (todas ellas disponibles en Amazon). Ha publicado su poemario “Injertos” con el sello independiente Open City. Colaborador en los blogs Dentro del Monolito, Espiademonios y El Cementerio de Espadas. Podéis seguir sus andanzas en Facebook y en su cuenta de Instagram: @franky_le_marchant y @frankylemarchant2


miércoles, 16 de junio de 2021

Tira Dos. Técnica “squeeze and release” (apretar y soltar)


El apretar y soltar carga de desgracias a los jugadores en la introducción y nudo de la partida. Machácales, que pierdan toda esperanza, que piensen que esto les va grande. Que mueran sus monturas envenenadas, que les roben el equipo, que sean traicionados por un aparente y buen samaritano...

Y al final, cuando todo se crea perdido y los PJ's se muevan y se miren con inquietud, dales el soplo de aire fresco, enfócales con la luz de la esperanza inesperada: reármales, equipales y señálales al culpable.
El disfrutar del plato frío de la venganza resulta vigorizante y excitante para ellos. Verás cómo y de qué manera se transforman. Aprenderán mucho de lo que han tenido y de lo que pueden llegar a perder.

Esta técnica la extrapolo a cualquier RPG. Pero ve con cuidado, Máster, los llevarás por el filo de la navaja, un error puede ser fatal. Recuerda también que a partir de esta partida, tus jugadores serán otros: más desconfiados, más suspicaces... pero sobre todo, más curtidos.

Sed crueles en su justa medida.

Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo...

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lunes, 14 de junio de 2021

Nuevas letras. “Arrecife” de Alex Dhawer



Género:
Novela Corta

Subgénero: Terror Psicológico

Autor: Alex Dhawer

Título: Arrecife

Año: 2020

 

Podéis seguir al autor en su cuenta de Instagram: @alexdhawer

 

Sinopsis:

Lucía es una escritora de poco éxito que quiere dar un cambio a su vida. Piensa que sus problemas de ansiedad son los causantes de que no pueda avanzar, por lo que cree que una nueva terapia psicológica puede ser una solución a su bloqueo existencial. Tras contactar con un peculiar psicoanalista, cuyo novedoso método promete curar cualquier patología psíquica, da comienzo un viaje iniciático del que nunca hubiese sospechado que se iba a convertir en una auténtica pesadilla.

«Arrecife» es un relato de terror psicológico y sobrenatural ambientado en un marco de fantasía urbana donde su protagonista luchará por vencer sus miedos y así poder encontrar la luz al final del túnel. Aunque todo se vea muy oscuro, recuerda que en medio de la oscuridad siempre salen las estrellas.


Una novela corta que puedes encontrar en Amazon, flexible y manejable, de esas que puedes llevar en el bolsillo de la chaqueta o en el bolso para leer en cualquier momento. En mi caso resultó un buen entretenimiento mientras esperaba a que mi madre saliera de ponerse la vacuna del Covid-19. Allí, de pie en el pasillo, me leí exactamente la mitad del libro, y el tiempo se me pasó en un santiamén.

Una lectura fácil (aunque para mi gusto determinados términos resultan un tanto recargados), que irá creando en nuestras mentes las imágenes precisas para visualizar ese hotel maldito llamado “Arrecife”. Un edificio de esos que dan grima, habitado por inquietantes personajes contra los que la protagonista luchará para salvar su vida, su cordura o simplemente vencer sus miedos.

Me ha parecido leer en la cuenta de Alex que pensaba hacer una continuación. ¿En qué se centrará? ¿En Lucía nuevamente? ¿En el misterioso doctor Higgins? ¿O tal vez en los siniestros personajes que pueblan ese hotel de pesadilla que da nombre al relato? Seguro que pronto lo averiguaremos. Mientras tanto, no dejéis de visitar la consulta de doctor Frederick Higgins… 




viernes, 11 de junio de 2021

De rincones y esquinas. “Amenaza”

 


Francisco Santos Muñoz Rico, poeta, novelista, escritor polifacético. Autor de las novelas: “La ciudad de los infrahombres, “El zombi, “Aquí hay monstruos”, Juego de sueños”, Trozo de carne. El pan y la sangre”, “La asesina”, “El tesoro de la urraca”, “Frank Malone busca venganza” y “Primer plano del fuego” (todas ellas disponibles en Amazon). Ha publicado su poemario “Injertos” con el sello independiente Open City. Colaborador en los blogs Dentro del Monolito, Espiademonios y El Cementerio de Espadas. Podéis seguir sus andanzas en Facebook y en su cuenta de Instagram: @franky_le_marchant y @frankylemarchant2


jueves, 10 de junio de 2021

Tira Dos. ¿Qué buscamos en los juegos de Rol?


Yo os lo diré: disfrutar de ser Héroes y Heroínas durante un tiempo limitado; ser partícipes de grandes gestas; descubridores de oscuros secretos y misterios; ser lo que desearíamos ser… sin serlo realmente.

Todo es pura magia de la mente y el verbo. Ser gloriosos durante un momento; vivir experiencias jamás imaginadas.
Buscamos huir de lo cotidiano disfrutando en buena compañía; sentirlo, masticarlo...
Durante las partidas nos sentimos héroes de otras épocas, otros lugares, exóticos y diferentes. Esa es la magia del Rol presencial.

Mirar a la cara a los compañeros y asentir con un cierto brillo de locura en los ojos cuando las cosas se ponen feas… Así se forjan los campeones en nuestro mundo. Un mundo sin horizontes, sin imposibles.
Somos héroes. Somos jugadores de Rol. ¿Quién eres tú?


Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo...

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martes, 8 de junio de 2021

Con dibujos. 9 “Costas Salvajes”

Género: Novela Gráfica

Subgénero: Aventura / Terror

Autor: Guión: Ram V. Dibujo: Sumit Kumar Color: Vitorio Astone

Título: Costas salvajes (These Savage Shores). Edición completa 1/5

Año: 2019

 

Sinopsis: 

En 1766, dos siglos después de que el primer barco occidental llegara a la Costa Malabar, la Compañía Oriental de las Indias busca asegurar su futuro gracias a la lucrativa ruta de la seda.

En Londres, Alain Pierrefont, es descubierto en plena faena por un cazador de vampiros. Logra escapar malherido. Los suyos, para ponerlo a salvo, lo embarcan en una de las naves de la Compañía, rumbo a esas “costas salvajes” que dan título al libro.  Allí descubrirá que se trata de un territorio que cuenta con criaturas y leyendas más antiguas que él mismo, y que tal vez los vampiros no sean los primeros en la cadena alimenticia.

Los días son largos y abrasadores, y las noches están llenas de dientes.


Cinco números recopilados en esta hermosa edición de Hidra. Una miniserie brillante que te atrapa desde el comienzo. Un guión original, una nueva vuelta de tuerca al tema del vampirismo; con personajes bien construidos, interesantes giros en la trama y deslumbrantes ilustraciones. Una obra aclamada por la crítica en Estados Unidos y que no debéis dejar de leer si sois amantes de las novelas gráficas. Disfrutable al cien por cien. Un recreo para los sentidos, sin ninguna duda.  



sábado, 5 de junio de 2021

De rincones y esquinas. “Reflexión poética sobre “Víctima”, de Barricada"

 


Francisco Santos Muñoz Rico, poeta, novelista, escritor polifacético. Autor de las novelas: “La ciudad de los infrahombres, “El zombi, “Aquí hay monstruos”, Juego de sueños”, Trozo de carne. El pan y la sangre”, “La asesina”, “El tesoro de la urraca”, “Frank Malone busca venganza” y “Primer plano del fuego” (todas ellas disponibles en Amazon). Ha publicado su poemario “Injertos” con el sello independiente Open City. Colaborador en los blogs Dentro del Monolito, Espiademonios y El Cementerio de Espadas. Podéis seguir sus andanzas en Facebook y en su cuenta de Instagram: @franky_le_marchant y @frankylemarchant2

miércoles, 2 de junio de 2021

Tira Dos. Directrices para una buena partida de terror.

INTRODUCCIÓN

Inicio inesperado. Situación rocambolesca de introducción. Sé original, no un perfeccionista. Sé impredecible. Algo de acción en el minuto uno, ¡ya!: una persecución, un tiroteo, un forcejeo, una huida, un robo, un cadáver a los pies... Chispa, adrenalina para que despierten los jugadores. Es buen sistema, les activa, abre sus mentes. Doy fe de ello.

NUDO

Una peripecia aparentemente sencilla que poco a poco se irá enmarañado y que servirá de puente hacia otro contexto más misterioso. ¡Vuélvelos locos! Acósalos, que se sientan perseguidos, observados, que les desaparezcan objetos... Miedo e impotencia.
Que su mascota aparezca muerta. Que en casa de un jugador, toda una pared este escrita en sánscrito y con sangre… Extraños aliados, investigación y preocupación por las dudas...
Acción mesurada. Déjales algo de distensión. Persecución en variopintos vehículos a lo Indiana Jones: aviones, camiones, bicicletas... ¡Hazles disfrutar!

DESENLACE

Y húndelos de nuevo en el terror, en la desesperación, el sentirse impotente: linternas que no funcionan, gases que asfixian sin remisión, laberintos/alcantarillas mortales…

Ver la muerte de cerca (aquí has de ser cuidadoso); dejar  a un jugador a 1pv; o sin luz ni munición en una cripta…

MÁSTER, las buenas partidas, las que se recuerdan, son aquellas en las que los jugadores han visto la muerte de cerca, sus personajes han sobrevivido por los pelos o se han visto impotentes y superados momentáneamente por la situación.
Meditad estas palabras. Caminad en el filo, ahí se esconde el secreto. Vida/Muerte. Delgada línea es esta por mucho y buen equipo que tengas.
Mantenles  constantemente en una montaña rusa de emociones y sentimientos.

Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo...

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Momentos 31. “El Trono de Huesos de Dragón” de Tad Williams

Detuvo sus palabras y se volvió para mirar a Simón, mientras su rostro aparecía cubierto por las sombras de la noche.

            —Tumet’ai hace tiempo que está enterrada —dijo, y se encogió de hombros—. Nada dura para siempre, ni siquiera los sitha…, ni siquiera el mismo tiempo.

            —¿Cuántos…, cuántos años tenéis?

            Jiriki sonrió y sus dientes brillaron reflejando un rayo de luna.

            —Soy más viejo que tú, Seomán. Volvamos abajo. Has visto y has sobrevivido a muchas cosas hoy, y sin lugar a dudas necesitas dormir.

Cuando regresaron a la caverna de la chimenea, vieron que los tres hombres que acompañaban a Simón y a Binabik estaban envueltos en sus mantos y roncaban profundamente. El gnomo había regresado  y estaba sentado, escuchando como varios sitha cantaban una lenta y triste canción que parecía el zumbido de un avispero y que discurría como un río. Sus notas inundaban toda la caverna con el fuerte aroma de alguna rara y marchita flor.

Envuelto en su propio manto y observando los reflejos del fuego sobre las piedras del techo, el muchacho se precipitó en el sueño, acompañado de la extraña música de la tribu de Jiriki.