viernes, 28 de octubre de 2022

De rincones y esquinas. “Cánceres”

 



Francisco Santos Muñoz Rico, poeta, novelista, escritor polifacético. Autor de las novelas: “La ciudad de los infrahombres, “El zombi, “Aquí hay monstruos”, Juego de sueños”, Trozo de carne. El pan y la sangre”, “La asesina”, “El tesoro de la urraca”, “Frank Malone busca venganza”, “Primer plano del fuego”, “Crestomatía”, “Cuentos del Bosque Oscuro” e “Impureza de lo accesorio: Los cuentos salvajes(estos últimos son recopilaciones de cuentos). Ha publicado varios poemarios: “Injertos” (con el sello independiente Open City), “Vector Oculto”, “Metástasis”. Editor de “Cuentos para leer en el váter”, antología que reúne a un buen puñado de autores independientes. Todas estas obras están disponibles en Amazon. Además, es colaborador en los blogs: Dentro del Monolito, Espiademonios, El Cementerio de Espadas y Casa Drojan.

Podéis seguir sus andanzas en Facebook y en su cuenta de Instagram: @franky_le_marchant y @frankylemarchant2 y en su blog: Paralipomena (paralipomenadefranky.blogspot.com)

jueves, 27 de octubre de 2022

Cuentos 18. “La habitación de la torre” de Edward Frederic Benson


Género:
Cuento

Subgénero: Terror

Autor: Edward Frederic Benson

Título: La habitación de la torre (The Room in the Tower)

Año: 1912

 

Sinopsis:

E. F. Benson (1867-1940) fue, junto con M.R. James uno de los maestros victorianos de la «ghost story», un territorio del terror cuya exploración inició el gran escritor irlandés Joseph Sheridan Le Fanu. Benson y James pertenecían a la misma sociedad literaria de Cambridge, la Chitchat Society, y mantuvieron una buena relación durante cincuenta años. Al igual que James, Benson trata de alejarse de los escenarios clásicos de ruinas, pasadizos y tinieblas, para insertar el horror en las zonas más familiares de la vida cotidiana, donde acechan las fuerzas de lo desconocido. No obstante, los cuentos de Benson –menos eruditos, menos elusivos, tal vez más inquietantes que los del Dr. James– insisten en la exploración de las zonas más oscuras de la psique humana, los fenómenos extraños y el mundo de los sueños, y consiguen transmitir a través de una escritura controlada y llena de recursos su emoción preferida –también la nuestra–: el terror.


Un «ghost story» en toda regla. Un cuento corto de esos que te generan desasosiego; de los que te hacen encender la luz y mirar con disimulo a tu alrededor con una risita nerviosa mientras piensas: menos mal que solo es ficción.



miércoles, 26 de octubre de 2022

Tira Dos. Las divertidas explicaciones de los jugadores sobre sus seguidores animales.


¡Cuántas veces he vivido esa situación! Rangers, Druidas y demás amantes de "mascotas" que intentan cruzar el umbral de una gran ciudad amurallada, vigilada y protegida por guardias celosos por la seguridad e integridad de sus calles y ciudadanos. ¿Y qué hacen ell@s, los PJ's? Pues "ná". Se plantan allí delante con su mamut lanudo de 4m de alto, varias toneladas de mala leche y acorazado con placas metálicas, o con un oso grizzli hipertrófico con más dientes que el ratoncito Pérez, babeante y recién salido del más profundo de los infiernos. ¡Vamos! Armas de destrucción masiva.

A ver alma de cántaro. ¿Qué le dices a los guardias?: " No, si no hace nada, es muy dócil. Lo he criado de cachorro”; o "Solo es mi cabalgadura, va conmigo, es muy obediente".

Empatizad con los guardas. ¡Pero si ya habéis creado una estampida caótica en la cola de entrada a la ciudad! Carros, carromatos, carrozas, mulas y caballos han huido echando espumarajo por la boca de puro terror; tirando mercancías y enseres sobre el lodo del camino.
¡Sí! ¡Lo sé! Son chulos y válidos en batalla, pero poco prácticos para pasar desapercibidos. Recomiendo entrar en contacto con magos para echaros un capote: invisibilidad, reducción de tamaño o polimorfismo.
De lo contrario, pasaréis a engrosar la lista de PNJ's poco deseables y ávidos de animales exóticos. Por no mencionar el vetaros la entrada a muchas capitales.
Mi personaje tenía serpientes, 16 en total, de las más venenosas ("tuneadas"). Todas ellas ocultas dentro de mi bastón hueco. A una orden salían como furias por los múltiples orificios que tenía, eran toda una sorpresita

Pensaos bien los seguidores animales, los pros y contras, ¿Podrán seguirme cuando deba escalar este risco? ¿Llamarán mucho la atención? ¿Me puede seguir al interior de las mazmorras?...


Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo... Ahora, comparte aquí, en el Vector, sus muchas experiencias con tod@s nosotr@s. ¡Y por qué no! Algún que otro relato también.


Frases de Libros 24. Joe Abercrombie “La primera ley. Libro 1: La voz de las espadas”

Lo único que había pasado por sus labios agrietados ese día era agua, y el hambre le roía las tripas. Al menos había dejado de llover. Hay que aprender a valorar las pequeñas cosas de la vida, como disponer de un par de botas secas. Hay que valorar esas pequeñas cosas cuando no se tiene nada más.



viernes, 21 de octubre de 2022

De rincones y esquinas. “El primer verso”

 



Francisco Santos Muñoz Rico, poeta, novelista, escritor polifacético. Autor de las novelas: “La ciudad de los infrahombres”, “El zombi”, “Aquí hay monstruos”, “Juego de sueños”, Trozo de carne. El pan y la sangre”, “La asesina”, “El tesoro de la urraca”, “Frank Malone busca venganza”, “Primer plano del fuego”, “Crestomatía”, “Cuentos del Bosque Oscuro” e “Impureza de lo accesorio: Los cuentos salvajes” (estos últimos son recopilaciones de cuentos). Ha publicado varios poemarios: “Injertos” (con el sello independiente Open City), “Vector Oculto”. Editor de “Cuentos para leer en el váter”, antología que reúne a un buen puñado de autores independientes. Todas estas obras están disponibles en Amazon. Además, es colaborador en los blogs: Dentro del Monolito, Espiademonios, El Cementerio de Espadas y Casa Drojan.

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miércoles, 19 de octubre de 2022

Tira Dos. Los juegos de rol y las personas


En una ocasión tuve el placer de invitar a una jugadora (joven y buena escritora de terror, no tenía más de 17 años) a una partida de D&D. tenía una particularidad: era tartamuda. Muchos discrepaban, y me decían que la pondría en apuros a la hora de expresarse. A mí, eso me daba igual, solo quería que disfrutara.

Comencé la partida a un ritmo sosegado, para "aclimatarla”. Pero cuando la cuestión se puso caliente… Ella fue la que se lanzó primero. ¿Y sabéis lo más increíble? Que en ningún momento tartamudeó. ¿Por qué? ¿Se sentía a gusto? ¿Se sentía en otro mundo? ¿Estaba relajada? La partida duró unas 6 horas y no tartamudeó ni una sola vez. Pero al finalizar el juego volvió a hacerlo. ¿Por qué? No sé, no soy médico.
Eso sí os digo, partía la pana como ninguna. Guardo en mis recuerdos ese momento y a ella.



Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo... Ahora, comparte aquí, en el Vector, sus muchas experiencias con tod@s nosotr@s. ¡Y por qué no! Algún que otro relato también.

martes, 18 de octubre de 2022

Nuevas letras. “Obsolescencia” de Juan Francisco Lorencio García


Género:
Novela

Subgénero: Distopía

Autor: Juan Francisco Lorencio García

Título: Obsolescencia

Año: 2019

Podéis seguir al autor en su cuenta de Instagram: @juanfco.lorencio

 

Sinopsis:

¿Te imaginas un lugar donde todo vaya bien?
¿Te imaginas una ciudad en paz y sin conflictos?
¿Te imaginas un espacio limpio y agradable?
¿Te imaginas una sociedad perfectamente organizada donde todo fluya adecuadamente?
¿TE IMAGINAS UNA SOCIEDAD DONDE LAS RELACIONES AFECTIVAS ESTÉN OBSOLETAS?
De la mano de Marvi y Olga conocerás como es ese mundo, cuál fue su origen, su evolución y su futuro.
Pequeñas sorpresas y diversas historias dan forma final a este mosaico vital que es OBSOLESCENCIA.

¿Te gustan las utopías? ¿Y las distopías? Entonces puede que este sea tu libro. Juan Francisco Lorencio nos lleva hasta un futuro (que no parece demasiado lejano), en el que los humanos sobreviven en una gran urbe aislada por completo del mundo devastado y contaminado que la rodea. La vida parece perfecta y apacible en Ecópolis. O al menos eso es lo que opinan la gran mayoría de sus habitantes. Pero no los llamados emots, pequeñas células de resistencia que trabajan en la clandestinidad para recuperar las relaciones afectivas que se les han extirpado a los ciudadanos para evitar los errores del pasado.  

Obsolescencia bebe directamente de clásicos del género, que van desde Utopía de Tomás Moro, pasando por Un mundo Feliz de Aldous Huxley o 1984 de George Orwel. Sociedades perfectas todas ellas; ideadas para salvar a la humanidad de sus peores defectos y para controlar con mano de hierro cualquier desviación que pudiera producirse. Pero ya se sabe, lo que para unos es perfecto y deseable, para otros no es más que un infierno en la tierra. De esta manera, toda utopía termina convirtiéndose en distopía; en una lucha de puntos de vista completamente opuestos. Y Obsolescencia no podía ser menos.  

Sus más de setecientas páginas dan un poco de miedo al principio, pero la verdad es que la lectura se hace amena y se avanza a gran velocidad. Me da pena no haber seguido la banda sonora del relato. Tal vez lo haga en otra ocasión. ¡Sí, así es! Obsolescencia posee su propia banda sonora. Piezas musicales que el autor (sin duda es un amante de la música clásica), ha seleccionado para que acompañen en el día a día a los ciudadanos de Ecópolis en su armoniosa existencia. Una forma bastante inmersiva de meterse en la piel de los protagonistas. Podéis escucharla en Spotify bajo el título BSO OBSOLESCENCIA de Juanfcolorencio.


viernes, 14 de octubre de 2022

De rincones y esquinas. “Soneto”

 




Francisco Santos Muñoz Rico, poeta, novelista, escritor polifacético. Autor de las novelas: “La ciudad de los infrahombres, “El zombi, “Aquí hay monstruos”, Juego de sueños”, Trozo de carne. El pan y la sangre”, “La asesina”, “El tesoro de la urraca”, “Frank Malone busca venganza”, “Primer plano del fuego”, “Crestomatía”, “Cuentos del Bosque Oscuro” e “Impureza de lo accesorio: Los cuentos salvajes” (estos últimos son recopilaciones de cuentos). Ha publicado varios poemarios: “Injertos” (con el sello independiente Open City), “Vector Oculto”. Editor de “Cuentos para leer en el váter”, antología que reúne a un buen puñado de autores independientes. Todas estas obras están disponibles en Amazon. Además, es colaborador en los blogs: Dentro del Monolito, Espiademonios, El Cementerio de Espadas y Casa Drojan.

Podéis seguir sus andanzas en Facebook y en su cuenta de Instagram: @franky_le_marchant y @frankylemarchant2 y en su blog: Paralipomena (paralipomenadefranky.blogspot.com)

miércoles, 12 de octubre de 2022

Tira Dos. “¿Somos diferentes los que solemos jugar a rol?”


¡Gran pregunta! Hablaré por mí y por el grupo que tenía. No quiero generalizar.

Pues sí, mi grupo era algo diferente. Jugábamos viernes, sábados y domingos. Unas 22h semanales. Había verdaderos arsenales sobre la mesa para emular situaciones. En ocasiones, nos sentábamos alrededor de un reproductor de música y debíamos narrar acorde con la BSO que sonaba, uno tras otro, improvisando y uniendo la historia.

En momentos de desconexión rolera, nos adentrábamos en alcantarillados, nos metíamos dentro de casas abandonadas, en túneles excavados a pico, resultado de antiguas construcciones 1920/1940... En fin, buscábamos adrenalina.

Sí, teníamos ciertas manías y costumbres.

Éramos soñadores, fantasiosos. No nos perdíamos ninguna película de cine del tema. Recuerdo el estreno de Willow, Alien, Robocop, Akira, The Abyss, Indiana Jones... Coleccionábamos bandas sonoras en cintas de cassette y sobres con tarjetas de ilustradores de fantasía; Magic de los 90; ¡usábamos la carta de Black Lotus como posavasos! Comprábamos cómics como Zona 84 y el Creepy... Eran épocas sencillas, sin internet, ni móviles... sin estrés. Tirábamos de cabinas telefónicas para juntarnos e íbamos a las Gencon de los 90.

Fue una época dorada. Algo para recordar. Nunca la olvidaré. Y sí, éramos frikis, ¡¡pero orgullosos de serlo!!

Mi primer libro de fantasía fue el Hobbit.

¿Éramos diferentes? Yo creo que no, solo éramos jóvenes que nos abrimos a la fantasía y disfrutamos con ella. Algo para recordar y no olvidar. Éramos hermanos de juego.



Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo... Ahora, comparte aquí, en el Vector, sus muchas experiencias con tod@s nosotr@s. ¡Y por qué no! Algún que otro relato también.


lunes, 10 de octubre de 2022

Marcas, viajes y Páginas. 5


No, no es un puñal de verdad. Es un marcapáginas de papel. ¿Verdad que es realista? Me lo trajo una amiga del Museo Municipal de la Cuchillería en Albacete.
Y, como veréis en las imágenes siguientes, no me ha costado ningún esfuerzo adjudicarle un libro de mi biblioteca. 

Este Atlas Ilustrado de Armas Blancas también tiene su historia. Hace unos años (en 2012 exactamente) me fui con unas amigas a pasar el fin de semana a Madrid. Hicimos turismo y terminamos entrando en el Palacio Real, en la Real Armería. E instantáneamente se convirtió en uno de mis museos favoritos. ¿Lo conocéis? Un lugar de lo más inspirador para relatos de aventuras.  Al salir, pasamos por la tienda. ¡Y claro! Los ojos se me fueron hacia este libro. Mis amigas, que son muy majas, y viendo que se acercaba mi cumpleaños, decidieron regalármelo. Se lo agradeceré eternamente, porque es un libro que consulto con frecuencia, cada vez que tengo que introducir alguna lucha o batalla en mis relatos.


También compré unas interesantes postales en las que se detallan los nombres de las diferentes partes de las armaduras, monturas, empuñaduras, etc.
Sí, fue un viaje bien aprovechado. 

¿Soléis comprar recuerdos en las tiendas de los museos o monumentos que visitáis? Lo mío es ya casi un vicio. 

jueves, 6 de octubre de 2022

De rincones y esquinas. “Tiempo”




Francisco Santos Muñoz Rico, poeta, novelista, escritor polifacético. Autor de las novelas: “La ciudad de los infrahombres, “El zombi, “Aquí hay monstruos”, Juego de sueños”, Trozo de carne. El pan y la sangre”, “La asesina”, “El tesoro de la urraca”, “Frank Malone busca venganza”, “Primer plano del fuego”, “Crestomatía”, “Cuentos del Bosque Oscuro” e “Impureza de lo accesorio: Los cuentos salvajes” (estos últimos son recopilaciones de cuentos). Ha publicado varios poemarios: “Injertos” (con el sello independiente Open City), “Vector Oculto”. Editor de “Cuentos para leer en el váter”, antología que reúne a un buen puñado de autores independientes. Todas estas obras están disponibles en Amazon. Además, es colaborador en los blogs: Dentro del Monolito, Espiademonios, El Cementerio de Espadas y Casa Drojan.

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miércoles, 5 de octubre de 2022

Tira Dos. “PNJ’s, sus extraños encuentros y su importancia”


De curiosas amistades e indeseables enemistades.

Los PNJ,s (personajes no jugadores, en RPG,s), son esencia y alma de cualquier partida que se precie. Son el nexo entre el Máster y los jugadores. Dales peso, trasfondo, peculiaridades. Y que repitan en diferentes partidas. Crearás con ello una interacción inmersiva. Que no sean de quita y pon, efímeros.
En algún momento, en alguna partida, podrías centrar el argumento entorno a alguno de ellos. El efecto Pinocho: algo que comienza de madera termina siendo "real", creíble. Los jugadores, sin quererlo, irán dándole peso y vida a ese PNJ. Interactuarán con él cada vez con más familiaridad. Os sorprenderíais. Y, sobre todo, si sois pocos jugadores, lo agradeceréis.
Juega con patrones hiperbólicos, paranoicos, excéntricos, diferentes... Solo así atraeréis la atención de los participantes en la partida.
Fisfilous de Fosfolous, Sr. Torino, Whendal… Estos fueron algunos de los PNJ,s que brillaron en mis partidas. Dieron mucho juego y peso emocional. Mercaderes, magos, contrabandistas…Todos con sus trasfondos.
Un buen PNJ, es algo más que "el actor secundario". Son seres vivos en nuestro mundo imaginario. Y solemos jugar en ese mundo... Entonces, ¡démosle la importancia que se merecen! Ellos nunca te fallarán; es más, te ayudarán en los momentos complicados.
Trabajarlos es gestar un futuro personaje con peso emocional, tanto para bien como para mal. Darán sus frutos.



Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo... Ahora, comparte aquí, en el Vector, sus muchas experiencias con tod@s nosotr@s. ¡Y por qué no! Algún que otro relato también.


martes, 4 de octubre de 2022

Mujeres y Ciencia Ficción. “La tierra fragmentada” de N. K. Jemisin

Género: Novela


Subgénero:
Ciencia Ficción Fantástica

Autora: N. K. Jemisin

Título: Trilogía de la Tierra Fragmentada:

Vol.1 – La quinta estación (The Fifth Season), premio Hugo a la mejor novela en 2016, finalista del premio Nébula y del premio Mundial de Fantasía.

Vol.2 – El portal de los obeliscos (The Obelisk Gate), premio Hugo a la mejor novela en 2017.

Vol.3 El cielo de piedra (The Stone Sky), premio Hugo a la mejor novela en 2018, premio Nébula 2018.

 Año: 2015

 

Sinopsis: 

Toda era tiene que llegar a su fin.

Ha dado comienzo una estación de desenlaces.

Empieza con una gran grieta roja que recorre las entrañas del único continente del planeta, una grieta que escupe una ceniza que oculta la luz del sol.

Empieza con la muerte, con un hijo asesinado y una hija perdida.

Empieza con una traición, con heridas latentes que comienzan a supurar.

El lugar es la Quietud, un continente acostumbrado a la catástrofe en el que la energía de la tierra se utiliza como arma. Y en el que no hay lugar para la misericordia.


Jemisin es la última de las autoras que he leído este verano. Había oído hablar de la trilogía y, picada por la curiosidad, me puse manos a la obra. Y el comienzo no podía ser más prometedor:

“Empecemos por el fin del mundo. ¿Por qué no? Superémoslo y pasemos a cosas más interesantes”

Después de esto, ¿cómo no vas a continuar leyendo? Una historia que me sorprendió desde el principio, de la misma forma que lo hizo en su momento “Hyperion” de Dan Simmons.  Ambos relatos se presentan de una forma tan perturbadora e ilógica que me desarman. Sí, perturbadora en el sentido de que me descolocan por completo durante un buen puñado de páginas hasta que consigo hacerme con la insólita realidad que describen. Una realidad lo suficientemente chocante y original como para mantenerme atrapada durante tres largos volúmenes.

La Madre Tierra ha muerto. Es el Padre Tierra el que ahora gobierna los destinos de los humanos de la Quietud. Un padre duro, despiadado y violento al que sus hijos se han adaptado desarrollando capacidades sorprendentes. La orogenia del planeta se ha desbocado, pero los orogenes logran controlarla hasta límites insospechados gracias al desarrollo de sus glándulas sesapinales. Temidos y despreciados por poseer semejante poder, ni siquiera se los considera humanos. Esclavos de sus propias capacidades, no son más que meros instrumentos que otros utilizan para sobrevivir o para llevar a cabo sus tortuosos planes.

Son varios narradores los que nos acompañarán a lo largo de la aventura. Personajes que irán cambiando y que se nos presentarán bajo diferentes aspectos; en diferentes momentos de sus vidas. Se nos interpela directamente, se nos dice que somos la protagonista. ¿Quién es esa protagonista en realidad? ¿Es una o son muchas personas al mismo tiempo? Descubrirlo será uno de los alicientes de esta compleja historia.

Reconozco que los dos primeros libros me resultaron fascinantes, hipnóticos. No podía dejar de leer. Sin embargo, el tercero y último me decepcionó bastante. El final se hacía de rogar. Un final que se va intuyendo a lo largo del relato y que por lo tanto no presenta grandes sorpresas cuando se produce. ¡Una lástima! Así y todo, os recomiendo su lectura. El caótico y violento universo creado por Jemisin no tiene desperdicio.