viernes, 28 de abril de 2023

Nuevas Letras. “El sabor del hierro en el agua” de Antonio López Sousa


Género:
Novela Corta

Subgénero: Terror

Autor: Antonio López Sousa

Título: El sabor del hierro en el agua

Año: 2021

Podéis seguir al autor en su cuenta de Instagram:

@los_libros_del_sr_lector

 

Sinopsis:

 La vida de un esclavo no es fácil. Sobre todo, si tiene que enfrentarse a cosas que jamás había imaginado. Una pequeña historia de terror de la época romana.


No, Antonio no defrauda, sea largo o corto lo que escriba. No se necesitan grandes parafernalias para contar una buena historia de terror, y esta es de las que te ponen los pelos de punta solo con que te metas un poco en la piel del protagonista. Yo, desde luego, no duraría mucho en el trabajo del pobre Lucio. Frío, humedad, soledad y oscuridad. Los ingredientes perfectos para que la mente desvaríe y cree monstruos y presencias de todo tipo. Pero, ¿y si no fueran imaginaciones? 😜 Tendréis que leerlo para descubrirlo.

Un relato que he disfrutado doblemente, ya que, mientras leía, no dejaba de recordar los documentales de la 2 sobre ingeniería romana. Uno en especial, dedicado a los sistemas de conducción de agua que nutrían las ciudades romanas. Una maravilla. Si no los habéis visto, os los recomiendo también. Muy, muy interesantes.

¡Venga! A leer, que esto es corto. Lo disfrutareis un montón.



miércoles, 26 de abril de 2023

Tira Dos. Yo, Master de Rol, yo, juez



Marca tu estilo como director de juego; no permitas conductas ni comportamientos que, según tu criterio, sean inadecuados para el buen fluir de la partida. Ya solo esto marcará tu calidad como narrador a la vista de todos. ¿Por qué? Pues porque si dejas desmadrarse a la gente, que hagan coña constantemente, y te corten cada dos por tres, te fastidiaran lo previsto y deseado. Ten en cuenta que te juzgarán por el resultado; y ello dependerá del fluir de la historia, sin cortes, sin desconexiones indeseadas ni contraproducentes. Mantén una seriedad moderada. ¡¡¡Señores!!! ¡¡¡Señoras!!! ¡¡Estamos creando una historia!! Con personajes que viven y sufren. Da realismo, dosifica el humor en su justa medida. No desvirtuemos.

Qué no me gusta a mí como Máster de Rol:
- Los constantes chistosos; los manuales vivientes, que interrumpen en cada acción; los que dicen sin más: " ¡Hoy dan un Barça/Madrid!"; los que se despreocupan de sus personajes y les da los mismo si viven o mueren...

¡Diooos! Lo odio. Si se juega, se juega; de lo contrario, sacamos el parchís o el dominó...

Tú, Máster, eres juez y narrador oral, cuida lo que dices, pero también cuida con los que juegas. Marca los límites si quieres que todo salga según lo previsto para que todos disfruten de una buena partida. No te aminales y marca tu territorio.

TU HONOR Y FAMA DE BUEN/A NARRADOR/A ESTÁ EN JUEGO. RECUERDA, NO TODO VALE.


Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo... Ahora, comparte aquí, en el Vector, sus muchas experiencias con tod@s nosotr@s. ¡Y por qué no! Algún que otro relato también.

miércoles, 12 de abril de 2023

Tira Dos. Enfoque erróneo


Ahora me doy cuenta del enfoque erróneo que les daba a las partidas de AD&D.
No digo que las realizara mal, sino que podría haberles dado más realismo épico a la hora de que los jugadores consiguieran nuevo equipo y subieran de nivel. Este cambio en mi modo de pensar me lo está proporcionando el libro que estoy leyendo: LA SOMBRA DE LOS DIOSES.

En esa era/edad/mundo, tener una simple espada es todo un lujo, al igual que una cota de malla. El acero y su forja estaba destinado a la alta sociedad; mucho oro había que desembolsar. En el libro, los guerreros, solo cuentan con mejorar su equipo rapiñando a sus contrincantes caídos. Se trata de un honor, y para nada es visto como un saqueo. Al derrotar a un enemigo mejor pertrechado, ya has demostrado tu valía y, por tanto, eres merecedor que de portar esa arma o armadura. Con ello también te granjeas fama, honor, y, sobre todo, respeto.

Así que, cuando te topes con alguien armado y protegido con una buena panoplia, debías ponerte serio, ya que, seguramente, se habría hecho con ese equipo gracias a sus habilidades combativas contra oponentes formidables (salvo que haya luchado contra alguien adinerado o de la nobleza).

La ley: quedarte con el equipo de tu rival es noble; apropiarte del equipo del rival de otro, es robo e indigno, pudiéndote traer problemas.

¡Y yo, como DM, que ponía herreros que vendían espadas y armaduras magníficas en medio de un triste bosque! 😅

Hay que "humanizar" un poco más nuestros universos de fantasía. ¡Sí, lo sé! Sé que pensáis que es fantasía, pero no por ello debemos obviar las dificultades, vicisitudes e inmisericordias de una humilde vida de guerrero que, poco a poco, y, paso a paso, ha de forjar su nombre y leyenda. Los jugadores valorarían mucho más su equipo si no fuese tan asequible. Reduce monedas de oro y tesoros; que tengan que usar más la cabeza y tirar de habilidades. Creo que así conseguiríamos más realismo.

Yo entono el "MEA CULPA".


Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo... Ahora, comparte aquí, en el Vector, sus muchas experiencias con tod@s nosotr@s. ¡Y por qué no! Algún que otro relato también.


sábado, 8 de abril de 2023

miércoles, 5 de abril de 2023

Tira Dos. ¿Cuál es la fuente de la creatividad?


¿Cuál es la piedra filosofal, el secreto mejor guardado de todo creador? Las propias vivencias de cada uno.

A la hora de crear, recurro a lo vivido, a lo leído, a lo visionado, a lo imaginado. Uniendo retales de estas diferentes fuentes, tejo la urdimbre de mi creación. Desde expresiones oídas en el metro hasta cosas que he observado en mis clientes, en el trabajo; párrafos leídos en alguna novela, situaciones vistas en alguna película...
La gente creativa somos alquímicos de nuestras sensaciones y vivencias. Saber "traducir" nuestros pensamientos en guiones o creaciones es un arte.
Cuando te pregunten de dónde sacas las ideas. Tú has de responder: de la vida misma, de lo que nos rodea. Tan solo somos moldeadores de la realidad.


Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo... Ahora, comparte aquí, en el Vector, sus muchas experiencias con tod@s nosotr@s. ¡Y por qué no! Algún que otro relato también.