miércoles, 22 de septiembre de 2021

Tira Dos. ¿Atrezo en las partidas?


Atrezo: " conjunto de objetos y enseres necesarios para una representación escénica”.

¿Son imprescindibles en una partida de Rol? NO.
¿Son recomendables? Sí y mil veces sí.

Todo objeto físico que ayude a l@s jugador@s a sumergirse en la narración, son siempre bien recibidos por ell@s. Es un trabajo de inmersión. Maquetas, planos, cartas, miniaturas, audios, etc. Son de gran ayuda para el Máster, y un placer para l@s jugador@s. Demostrará que te lo has trabajado, y ello creará expectativas.

Una de mis mejores partidas se ambientaba en el mundo de Cthulhu. Construí una mansión en cartón. Tenía dos plantas y era desmontable. Se veía el interior, con todo detalle: pasillos, puertas, columnas, cuadros y un largo etcétera. La realicé tres veces por solicitud de la poderosa "vox pópuli".

Recordad, cuanto más real parezca la partida y situación, más disfrutarán l@s jugador@s.

¡Es tiempo de espectáculo! ¡Sumergel@s!


Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo...

Ahora, comparte aquí, en el Vector, sus muchas experiencias con tod@s nosotr@s. ¡Y por qué no! Algún que otro relato también.

Recomendables 5. El Mitonauta

Francisco Javier Olmedo Vázquez es un autor cordobés enamorado del terror sobrenatural, lo cual demuestra en cada una de sus novelas (algunas de ellas comentadas en la sección Nuevas letras de este blog): Bajo nuestros pies (premio Forolibro 2018 al mejor libro del año), La codicia del pescador, Mal nacido, El cuarto apóstol. Todas ellas disponibles en Amazon.

Amante de los Mitos de Cthulhu, realiza cada semana (bajo el título de El Mitonauta), una exploración literaria más que completa e interesante, por el macrocosmos creado por Phillips Lovecraft y su Círculo de autores consagrados. Una serie de vídeos que podéis seguir en sus redes sociales:

Instagram: @olmedo.horror.books

Blog: https://olmedohorrorbooks.blog/

Canal de YouTube: El Mitonauta




miércoles, 15 de septiembre de 2021

Tira Dos. Fidelidad en el grupo de jugadores RPG'S


"SEMPER FIDELIS" (Siempre fiel).

En un buen y cohesionado grupo de jugador@s, ha de prevalecer siempre este lema. Sois una amalgama de personajes variopintos en un entorno normalmente hostil. El uno depende del otro, todos juntos sumáis más que por separado. Complementaos. Sois dedos de una mano, que juntos formáis un puño.

Sed transigentes ante caracteres hoscos. De diferentes pensamientos e ideas. Como la vida misma. Adaptaos a vosotros mismos y a los que os rodean. Recordad, "una cadena es tan fuerte como su eslabón más débil". Complementaos entre vosotr@s.

Odiaba comentarios como: "Es que mi personaje es así", " Es que mi ladrón no puede dejar de robar, aunque ponga en riesgo al grupo", " Es la naturaleza de mi personaje", " Mi alineamiento no me lo permite".... ¡Y una gran mierda!  De ser así, no habéis entendido absolutamente nada.

Recreáis a un grupo de personajes en unos entornos violentos, de situaciones normalmente arriesgadas. ¿En serio te juntarías con alguien que desaparece en el momento más crítico? ¿Te unirías con alguien que no comparte sus medicinas, a pesar de ver morir a tus compañer@s? ¿Con alguien que prefiere conservar su integridad, antes de proteger a los necesitados de su grupo?

Si, si realizas partidas de cachondeo lo entiendo, risas, burlas y demás...Pero en partidas serias, ni por asomo se permite esa actitud. Es un sin sentido.

Si queremos emular un universo paralelo, fantástico, hemos de otorgarle coherencia. ¿Tú te dejarías acompañar por alguien que a primeras de canto te dejase tirad@?....¿Verdad que no?

Un grupo ha de ser uno, una tribu de uno. Remar en el mismo sentido. Ayudarse y cooperar.

Si os aparece algún PJ de esta calaña, de los que van a la suya. Ya sabéis que tenéis que hacer. De lo contrario lo sufriréis.

¡SEMPER FIDELIS! ¡ALMA UNA!

Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo...

Ahora, comparte aquí, en el Vector, sus muchas experiencias con tod@s nosotr@s. ¡Y por qué no! Algún que otro relato también.


martes, 14 de septiembre de 2021

Nuevas letras. “Relatos Shandalianos” de J. J. Podero


Género:
Relatos Cortos

Subgénero: Fantasía

Autor: J. J. Poderoso

Título: Relatos Shandalianos

Año: 2021

Podéis seguir al autor en su cuenta de Instagram: @dadosymazmorras

Y también en su blog: https://dadosymazmorras.wordpress.com/

 

Sinopsis:

Shandala es una antigua y gran extensión de tierra, cuna de mitos y leyendas y el hogar de multitud de razas. Muchas son las vidas que han transcurrido en este misterioso lugar, y muchas son las historias dignas de ser contadas; tantas que, si así lo desearan, los bardos podrían vivir varias vidas sin tener que inventarse gesta alguna para sus épicas canciones. Este es un pequeño compendio de esas historias aún sin narrar.

Coge tu espada o hacha predilecta, tu mejor libro de conjuros y algún amuleto místico que pueda protegerte de los peores y más terribles males, pues si algo hemos aprendido es que Shandala no es un lugar de descanso, sino  de peligros, aventuras y alguna que otra risa tras un telón de sexo y oscuridad.

Puede que ya conozcas esta tierra si formas arte del selecto grupo que llegó hasta aquí entre las páginas de “Cosas de Goblins”, pero si no es así, te doy la bienvenida a mi humilde morada. Pasa sin temor, y ya veremos cómo sales…


“Relatos Shandalianos” es una nueva incursión de J. J. Poderoso en el fabuloso mundo creado en su primera novela, “Cosas de Goblins”, que ya reseñé hace un tiempo en este mismo apartado de Nuevas Letras. Se trata de nueve relatos cortos repletos de acción, aventura, magia y sexo, en los que humanos, elfos, enanos, goblins y demás razas que pueblan este peculiar universo, luchan por la supervivencia en un mundo cruel y despiadado donde no siempre triunfa la bondad sobre la maldad. Relatos entretenidos y de fácil lectura que nos conducen poco a poco, a golpe de espada y brujería, hasta esa última aventura titulada, “Sesh y Gmork”, convertida en todo un presagio de lo que puede depararnos la tan esperada continuación de “Cosas de Goblins”. Reconozco que se me han puesto los dientes largos con solo pensar en lo que será de mi personaje favorito, Fhurk Inmisericorde, en esa nueva entrega que espero no tarde demasiado en llegar. Mientras eso sucede, disfruten del viaje por Shandala.



lunes, 13 de septiembre de 2021

Frases 5. Séneca

Nadie ha tenido a los dioses tan a su favor como para poder prometerse a sí mismo un seguro mañana.

Nemo tam divos habuit faventes crastinum ut posset sibi polliceri

 

Séneca, Thyeste, 619-620