miércoles, 17 de noviembre de 2021


Sííí... ¡Me encanta! Burbujeante, abyecto, abstracto, ignominioso…
Esos perros de Tíndalo, ese Hastur, esos Chthonians, Dagon y demás criaturas de pesadilla…
Las partidas  de “The Call of Cthulhu” son como la piel de una cebolla, que a medida que vas quitando capas, te vas sumergiendo más y más en un universo lacrimógeno, mortal, e incognoscible.
La cruda acción suele ser en el desenlace. Pero la verdadera diversión  radica en la investigación, en el fluir del argumento: acumular datos, interactuar con personajes de dudosa ética y procedencia, ratear en mohosas bibliotecas y anticuarios, enfrentarse a sectarios, militares, mafiosos, corredores de antigüedades, agencias secretas.... ¡Todo un goce! Es lo que lo diferencia de los juegos de espada y brujería: es algo más "real", tanto en tecnología como en personajes, vehículos, armas, entornos…
Sus escenarios predilectos suelen ser alcantarillados, manicomios, mansiones, mataderos, cementerios, pequeños pueblos, sótanos...
Recomiendo encarecidamente jugar con B.S.O. de fondo tipo Aliens, Cementerio de animales, La profecía, The Mothman Prophecies,...y un largo etcétera. Y si tenéis oportunidad, jugad a la luz de las velas. Todo influye, todo suma.
Aquí recalco el trabajar entonación, voz y tempos. Es de vital importancia a la hora de sumergir a los oyentes.
Juego muy, muy recomendable para jugadores que quieran fusionar acción, investigación y terror .Vivir al límite.

En el mercado encontrareis el juego de Cthulhu ambientado tanto en la actualidad como en los inicios del siglo XX (1900 en adelante). Para gustos los colores. Leed algo de Lovecraft y entenderéis el ambiente.

¡¡¡¡ Lovecraft for ever !!!!! 


Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo...

Ahora, comparte aquí, en el Vector, sus muchas experiencias con tod@s nosotr@s. ¡Y por qué no! Algún que otro relato también.

Mundo Aurrimar. Bestiario

La trilogía “Aurrimar. La leyenda del Dios Errante” se encuentra plagada de multitud de criaturas, que poco a poco iré recogiendo en un bestiario al que podréis acudir en busca de información.

En esta ocasión, la imagen muestra un strigalh, una bestia feroz con la que no os gustaría tropezaros. Para saber más sobre ella pasaos por mi otro blog, La Posada de los Mil Relatos.

La ilustración es obra de Diego Tovar, conocido en Instagram como: @soydito

jueves, 11 de noviembre de 2021

De rincones y esquinas. “Un hombre malo”



Francisco Santos Muñoz Rico, poeta, novelista, escritor polifacético. Autor de las novelas: “La ciudad de los infrahombres, “El zombi, “Aquí hay monstruos”, Juego de sueños”, Trozo de carne. El pan y la sangre”, “La asesina”, “El tesoro de la urraca”, “Frank Malone busca venganza” y “Primer plano del fuego” (todas ellas disponibles en Amazon). Ha publicado varios poemarios: “Injertos” (con el sello independiente Open City), “Vector Oculto”. Colaborador en los blogs Dentro del Monolito, Espiademonios y El Cementerio de Espadas. Podéis seguir sus andanzas en Facebook y en su cuenta de Instagram: @franky_le_marchant y @frankylemarchant2

Tira Dos. Texto: No, no somos Dioses.


Arenga de un general ante su tropa momentos antes de cargar contra las hordas de la oscuridad.

Ni escupimos fuego, ni soltamos rayos por el culo.
No vivimos como ellos, cómodamente allá arriba. No tejemos la red del destino a nuestro antojo; no jugamos con las vidas en el tablero del tiempo; ni subyugamos con melosas palabrejas a pueblos enteros.
No, nada de eso, jodidos patanes. ¡Somos mucho más! ¡Joder!  Mucho más. Y os diré una cosa, nos temen...
Nosotros hemos sido forjados en el duro yunque de la adversidad a lo largo de los siglos. Hemos tenido que sufrir y padecer. ¡Eso nos hizo más fuertes! ¡Cojones!
Yo no crecí entre dulces y algodones. Crecí entre sangre, fuego y acero. Sufrimiento y pérdida.
Y, ¿sabéis qué aprendí?: no temerle a nada ni a nadie. Y os preguntaréis el porqué, y yo os responderé. Porque no le temo a la muerte. No es más que un trámite, una amiga y socia. No pienso en ella como enemiga, sino como guía. Solo existo yo y mi espada. Solo existo yo y su voluntad. Sed pues muerte; sed sus avatares y ella bien os guiará.
Si entendéis esto, seréis inmortales.¡¿ Entendéis esto, perros míos?!
¡Ahora salid ahí y demostrad que sois parca, muerte y destrucción! Los humanos hemos sido diseñados para ello. Que se caguen encima esos Dioses; que vean y sufran el fruto que han creado. Ahora nos ocuparemos de estas marionetas, después nos encargaremos de ellos…
¡Muerte! Démosles a probar la misma medicina que ellos nos dieron. ¡ Ahora o nunca ! ¡Somos puño imparable!
¡CARGAAAAD!

Ciento cincuenta mil jinetes y doscientos mil infantes, cargaron como mismísimo tornado del apocalipsis. Fue la madre de todas las batallas... 



Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo...

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viernes, 5 de noviembre de 2021

De rincones y esquinas. “Oración a Jehová”






Francisco Santos Muñoz Rico, poeta, novelista, escritor polifacético. Autor de las novelas: “La ciudad de los infrahombres, “El zombi, “Aquí hay monstruos”, Juego de sueños”, Trozo de carne. El pan y la sangre”, “La asesina”, “El tesoro de la urraca”, “Frank Malone busca venganza” y “Primer plano del fuego” (todas ellas disponibles en Amazon). Ha publicado varios poemarios: “Injertos” (con el sello independiente Open City), “Vector Oculto”. Colaborador en los blogs Dentro del Monolito, Espiademonios y El Cementerio de Espadas. Podéis seguir sus andanzas en Facebook y en su cuenta de Instagram: @franky_le_marchant y @frankylemarchant2

miércoles, 3 de noviembre de 2021

Tira Dos. ¿Qué cosas haré y viviré en partidas de Rol?


A los jugadores noveles has de explicarles que los límites lo ponen ell@s.
Se trata de vivir una vida alternativa, pero asumiendo las consecuencias basadas en nuestros hechos, aptitudes y actitudes. Eso es lo verdaderamente emocionante. De todas nuestras decisiones recogeremos frutos, buenos o malos. Viviremos o moriremos, resolveremos los casos o nos sumiremos en el pozo de ignorancia.
En los juegos de rol, a diferencia de toooodos los demás, una sola partida puede durar toda una vida: la vida de nuestros Avatares. No son solo tiradas de dados, mientras jugamos encapsulados en normas y reglas con tiempo finito.
Son juegos de mesa, sí, pero muy distintos al resto. Lo digo por profesionalidad y práctica.
Si te gusta narrar, si tus jugador@s son imaginativ@s, si sois fans de la lectura fantástica o de visionar películas del estilo, estos son vuestros juegos. Asesoraos bien, que no os vendan la "moto". Cada RPG tiene su consumidor.


Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo...

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Frases 8. Biblioteca de San Pedro de las Puellas

¿Alguien duda de la creatividad de los escribas de la Edad Media? Solo hay que leer esta inscripción de la biblioteca del Monasterio de San Pedro de las Puellas en Barcelona para comprobarlo. Valoraban su trabajo, que solía ser largo y costoso, y no estaban dispuestos a perderlo en manos de desaprensivos. Nada como una buena maldición para proteger sus libros.