miércoles, 2 de noviembre de 2022

Tira Dos. Como Master de Rol, ¿he de ser serio o cachondo?


Tú has de decidirlo. Todo depende del "público" que tengas. Adáptate a ell@s. Siempre recuerda que la diversión, primordialmente, es para ell@s y no para ti. Tú eres el narrador.
Si queréis mi opinión, el verdadero secreto consiste en saber conjugar momentos de risa con los de conmoción, sin largas transiciones. Son una mezcla fabulosa, psicológicamente hablando. Los montarás en una loca montaña rusa de sensaciones, y te lo agradecerán.

Demasiada risa es empalagoso, demasiada seriedad es aburrido. Recordad que sois como directores de cine. Dependerá muy mucho de vuestro estilo para que os recuerden.

Los contrastes marcan. Llevadlos de las risas a la desesperación, de la ilusión a la pesadumbre, o viceversa. Eso forja, es un temple y da realismo.
Trabajad vuestro estilo y sed adaptativos, sobre todo si sois Masters itinerantes. No seáis nunca lineales emocionalmente, aburriréis. Si dominas los sentimientos, dominas el juego. Trabájatelo.


Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo... Ahora, comparte aquí, en el Vector, sus muchas experiencias con tod@s nosotr@s. ¡Y por qué no! Algún que otro relato también.


viernes, 28 de octubre de 2022

De rincones y esquinas. “Cánceres”

 



Francisco Santos Muñoz Rico, poeta, novelista, escritor polifacético. Autor de las novelas: “La ciudad de los infrahombres, “El zombi, “Aquí hay monstruos”, Juego de sueños”, Trozo de carne. El pan y la sangre”, “La asesina”, “El tesoro de la urraca”, “Frank Malone busca venganza”, “Primer plano del fuego”, “Crestomatía”, “Cuentos del Bosque Oscuro” e “Impureza de lo accesorio: Los cuentos salvajes(estos últimos son recopilaciones de cuentos). Ha publicado varios poemarios: “Injertos” (con el sello independiente Open City), “Vector Oculto”, “Metástasis”. Editor de “Cuentos para leer en el váter”, antología que reúne a un buen puñado de autores independientes. Todas estas obras están disponibles en Amazon. Además, es colaborador en los blogs: Dentro del Monolito, Espiademonios, El Cementerio de Espadas y Casa Drojan.

Podéis seguir sus andanzas en Facebook y en su cuenta de Instagram: @franky_le_marchant y @frankylemarchant2 y en su blog: Paralipomena (paralipomenadefranky.blogspot.com)

jueves, 27 de octubre de 2022

Cuentos 18. “La habitación de la torre” de Edward Frederic Benson


Género:
Cuento

Subgénero: Terror

Autor: Edward Frederic Benson

Título: La habitación de la torre (The Room in the Tower)

Año: 1912

 

Sinopsis:

E. F. Benson (1867-1940) fue, junto con M.R. James uno de los maestros victorianos de la «ghost story», un territorio del terror cuya exploración inició el gran escritor irlandés Joseph Sheridan Le Fanu. Benson y James pertenecían a la misma sociedad literaria de Cambridge, la Chitchat Society, y mantuvieron una buena relación durante cincuenta años. Al igual que James, Benson trata de alejarse de los escenarios clásicos de ruinas, pasadizos y tinieblas, para insertar el horror en las zonas más familiares de la vida cotidiana, donde acechan las fuerzas de lo desconocido. No obstante, los cuentos de Benson –menos eruditos, menos elusivos, tal vez más inquietantes que los del Dr. James– insisten en la exploración de las zonas más oscuras de la psique humana, los fenómenos extraños y el mundo de los sueños, y consiguen transmitir a través de una escritura controlada y llena de recursos su emoción preferida –también la nuestra–: el terror.


Un «ghost story» en toda regla. Un cuento corto de esos que te generan desasosiego; de los que te hacen encender la luz y mirar con disimulo a tu alrededor con una risita nerviosa mientras piensas: menos mal que solo es ficción.



miércoles, 26 de octubre de 2022

Tira Dos. Las divertidas explicaciones de los jugadores sobre sus seguidores animales.


¡Cuántas veces he vivido esa situación! Rangers, Druidas y demás amantes de "mascotas" que intentan cruzar el umbral de una gran ciudad amurallada, vigilada y protegida por guardias celosos por la seguridad e integridad de sus calles y ciudadanos. ¿Y qué hacen ell@s, los PJ's? Pues "ná". Se plantan allí delante con su mamut lanudo de 4m de alto, varias toneladas de mala leche y acorazado con placas metálicas, o con un oso grizzli hipertrófico con más dientes que el ratoncito Pérez, babeante y recién salido del más profundo de los infiernos. ¡Vamos! Armas de destrucción masiva.

A ver alma de cántaro. ¿Qué le dices a los guardias?: " No, si no hace nada, es muy dócil. Lo he criado de cachorro”; o "Solo es mi cabalgadura, va conmigo, es muy obediente".

Empatizad con los guardas. ¡Pero si ya habéis creado una estampida caótica en la cola de entrada a la ciudad! Carros, carromatos, carrozas, mulas y caballos han huido echando espumarajo por la boca de puro terror; tirando mercancías y enseres sobre el lodo del camino.
¡Sí! ¡Lo sé! Son chulos y válidos en batalla, pero poco prácticos para pasar desapercibidos. Recomiendo entrar en contacto con magos para echaros un capote: invisibilidad, reducción de tamaño o polimorfismo.
De lo contrario, pasaréis a engrosar la lista de PNJ's poco deseables y ávidos de animales exóticos. Por no mencionar el vetaros la entrada a muchas capitales.
Mi personaje tenía serpientes, 16 en total, de las más venenosas ("tuneadas"). Todas ellas ocultas dentro de mi bastón hueco. A una orden salían como furias por los múltiples orificios que tenía, eran toda una sorpresita

Pensaos bien los seguidores animales, los pros y contras, ¿Podrán seguirme cuando deba escalar este risco? ¿Llamarán mucho la atención? ¿Me puede seguir al interior de las mazmorras?...


Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo... Ahora, comparte aquí, en el Vector, sus muchas experiencias con tod@s nosotr@s. ¡Y por qué no! Algún que otro relato también.


Frases de Libros 24. Joe Abercrombie “La primera ley. Libro 1: La voz de las espadas”

Lo único que había pasado por sus labios agrietados ese día era agua, y el hambre le roía las tripas. Al menos había dejado de llover. Hay que aprender a valorar las pequeñas cosas de la vida, como disponer de un par de botas secas. Hay que valorar esas pequeñas cosas cuando no se tiene nada más.



viernes, 21 de octubre de 2022

De rincones y esquinas. “El primer verso”

 



Francisco Santos Muñoz Rico, poeta, novelista, escritor polifacético. Autor de las novelas: “La ciudad de los infrahombres”, “El zombi”, “Aquí hay monstruos”, “Juego de sueños”, Trozo de carne. El pan y la sangre”, “La asesina”, “El tesoro de la urraca”, “Frank Malone busca venganza”, “Primer plano del fuego”, “Crestomatía”, “Cuentos del Bosque Oscuro” e “Impureza de lo accesorio: Los cuentos salvajes” (estos últimos son recopilaciones de cuentos). Ha publicado varios poemarios: “Injertos” (con el sello independiente Open City), “Vector Oculto”. Editor de “Cuentos para leer en el váter”, antología que reúne a un buen puñado de autores independientes. Todas estas obras están disponibles en Amazon. Además, es colaborador en los blogs: Dentro del Monolito, Espiademonios, El Cementerio de Espadas y Casa Drojan.

Podéis seguir sus andanzas en Facebook y en su cuenta de Instagram: @franky_le_marchant y @frankylemarchant2 y en su blog: Paralipomena (paralipomenadefranky.blogspot.com)

miércoles, 19 de octubre de 2022

Tira Dos. Los juegos de rol y las personas


En una ocasión tuve el placer de invitar a una jugadora (joven y buena escritora de terror, no tenía más de 17 años) a una partida de D&D. tenía una particularidad: era tartamuda. Muchos discrepaban, y me decían que la pondría en apuros a la hora de expresarse. A mí, eso me daba igual, solo quería que disfrutara.

Comencé la partida a un ritmo sosegado, para "aclimatarla”. Pero cuando la cuestión se puso caliente… Ella fue la que se lanzó primero. ¿Y sabéis lo más increíble? Que en ningún momento tartamudeó. ¿Por qué? ¿Se sentía a gusto? ¿Se sentía en otro mundo? ¿Estaba relajada? La partida duró unas 6 horas y no tartamudeó ni una sola vez. Pero al finalizar el juego volvió a hacerlo. ¿Por qué? No sé, no soy médico.
Eso sí os digo, partía la pana como ninguna. Guardo en mis recuerdos ese momento y a ella.



Jordi (@masterderol en Instagram), posee una amplia trayectoria como Master en juegos como: D&D, The Call of Cthulhu, Far West, Traveller, Paranoia, Kult, Caza fantasmas, Star Wars, Stormbringer, Señor de los anillos, Mutantes en la sombra (primera edición), Aquelarre, Vampiro, Pendragon, Oráculo... Ahora, comparte aquí, en el Vector, sus muchas experiencias con tod@s nosotr@s. ¡Y por qué no! Algún que otro relato también.