
Hace dos días que logré terminar por fin ésta aventura. Y he de decir que me ha dejado buen sabor de boca, sin duda, y un profundo regocijo sabiendo que, además, se trata de un juego íntegramente patrio pues se lo debemos a Péndulo Studios, equipo con una larga trayectoria ya de aventuras gráficas desde mediados de los 90, siendo la más famosa, hasta Runaway y su secuela, la de "Hollywood Monsters". Si bien, Runaway demuestra la mayor profesionalidad de todas ellas.
Me hice con el juego hace unos meses aprobechando su inclusión a modo de pack con su continuación y, a la espera de probar la siguiente parte, estoy seguro de que, con sólo potenciar algunas cosas, me encontraré sin duda con un juego magnífico. Éste ya lo es.
Se trata de un aventura clásica estilo point´click heredera de los títulos de Lucasarts y su prole(veo muchas similitudes también con los primeros Broken Sword de Revolution Software).
Si bien no hace uso del ya olvidado SCUMM, el interface se reduce a un par de iconos contextuales para interatuar con el escenario y observar o bien hablar y observar en el caso de personajes (técnica ésta de iconos la más común a partir del desuso del SCUMM). Los objetos y opciones aparecerán en la mitad superior de la pantalla, siendo normalemente disimulados por la banda negra superior del formato panorámico que se le ha dado al juego, que además le dota de un aspecto más cinematográfico (en la línea de la road movies a las que hace referencia el título).
Dentro del menú de objetos podemos examinarlos (cosa útil para conseguir pistas o encontrar nuevamente más objetos cuando se trate de bolsas o similares), combinarlos entre sí de nuevo pulsando en el botón derecho del ratón para cambiar al icono de acción o arrastarlos fuera del menú para usarlos en el escenario. Todo muy intutivo y facilísimo de manejar.
En cuanto a los diálogos con los personajes, cosa ineludible en el género; éstos son a través de frases que podemos elegir y que aparecerán en la parte inferior de la pantalla. Osea, el estilo que inventó Lucasarts, vamos, en mi opinión mucho más inmersivo y útil que los de las tendencias actuales a través de iconos temáticos de conversación que no te dejan saber exactamente por dónde te va a salir tu personaje, quitándote un poco libertad además. Lo malo en este sentido, y tirón de orejas para los de Pendulo, es que aparte de contar con pocos personajes con los que hablar durante la aventura, el hecho de escoger una frase u otra no tendrá demasiada relevancia puesto que siempre podremos repetir el diálogo y elegir una frase de nuevo. Con lo cual, de puzzles conversacionales nada, salvo hacia el final del juego con la pregunta de cine. Pero claro, repites hasta dar con la opción correcta y ya.
Gráficamente el título llama la atención y se nota que está trabajado. Los escenarios, dibujados a mano, son muy buenos y detallados, tratando de tener un aire entre realista (atención a las sombras y texturas) y cartoon desenfadado (basta con ver el aspecto de las nubes). Los personajes están en cell-shading o un método de renderizado parecido, que si bien es innovador en estos momentos para una ventura gráfica, más lo sería aún en el año en que salió a la venta (2001). Esta técnica confiere a los personajes de un estilo de dibujo animado muy bueno, la verdad, que se merece alabanza ya que se integra muy bien con el dibujo de los fondos, que recordemos son en 2D, frente a los perosnajes en cell-shading que son de origen poligonal 3D.
Las animaciones son muy buenas y variadas. Con estupendas representaciones de cada acción del protagonista, no como en otras aventuras que para actuar el prota simplemente mueve el brazo. El único aspecto negativo gráficamente hablando es que no me parece que, en ocasiones, el ambiente que quieran representar está todo lo conseguido que debería. Me explico con un ejemplo, verán ustedes: El primer nivel (porque el juego se divide en niveles que se van instalando progresivamente, necesita el CD) sucede en un hospital donde ha sido ingresada la belleza del juego, Gina, en la ciudad de Nueva York. Pues bien, por las dos o tres salas a las que tendremos acceso veremos letreros en inglés e incluso uno con la manzana y las siglas NY, puestos para dar verosimilitud. Paro, ay, en cuanto se nos muestra la vista exterior del edifico nos damos cuenta de que tiene pinta de todo menos de hospital neoyorkino. Parece más bien un ospital de, no sé, Ciudad Real. Yasí varias veces. Abusan sólo de clichés para transmitirnos que estamos en EEUU. Falta algo de documentación me parece.
El sonido es muy bueno también. El doblaje es excelente. Hay quien dice que la voz de Brian Basco, el prota,es muy sosa; a mi no me lo parece, de hecho logra transmitirnos algo de humor en ocasiones como cuando se dirije al jugador y es expresiva en los momentos como en la sesión de espiritismo o cuando se entristece ante la desparición de uno de los personajes. Es resto de voces son muy adecuadas y simulan bien los acentos de cada país. Mención especial a la voz de Gina, doblada por la famosa Nuria Mediavilla, actriz que pone voz sensual donde las haya y que habitualmente dobla a Angelina Jollie por poner un ejemplo.
La música es decente. Es de estilo marcadamente americano, road movie como ya he dicho. Se nota especialmente en los escenarios desérticos, muy dados a estas visicitudes. Por lo demás decir que, nuevamente, se nota cierta influecencia del imuse lucasartiano puesto que la melodía se adapta automáticamente tras realizar alguna acción importante con una ligera transición.
Tan sólo resta decir que, a pesar de las virtudes citadas, Runaway cuenta también una serie de defectos en el tema jugable: para empezar el denominado pixel-hunting que puebla el jueglo. Ésto es, que exiten objetos o partes interactivas del entorno que no son fácilmente identificables a no ser que nos pongamos a investigar detenidamente en el escenario con nuestros ojos y luegos pasemos muy lentamente el puntero de cruz sobre ellos (un fallo de unos milímetros y el juego ya no señalará el objeto). Ésto se da muchas veces y es desquiciante; te obliga a andar continuamente con el cursor arriba y abajo, izquierda y derecha tratando de localizar algo. Luego está la duración que tampoco es gran cosa, pero que se ve mejorada con la posibilidad de jugar a la segunda parte en el pack; finalmente decir que los puzzles están bien solventados la mayoría de las veces, siendo de lógica la mayoría y teniendo que aplicar algo de culturilla científica por decirlo así en ocasiones. Sin embargo he detectado escollos fuera de toda lógica como el momento de darle el balón a la drag queen negra. Tampoco me ha parecido bien que a la hora de combinar un obejto X con otro Y, no se pueda hacer a la inversa, ésto es Y con X, lo cual nos puede llevar a desistir de la combinación creyendo que no es válida.
Pero bueno, para todos aquellos que disfruten de las aventuras gráficas de vieja escuela ¡Éste es su juego! un gran logro porque ya apenas se hacen así y menos con un apartado técnico de tanta calidad. Y por supuesto, haced como yo, compraos la versión del Runaway 2 con los dos discos por el precio de 19,95 €. No os defraudará.
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