miércoles 24 de octubre de 2007

Cold Fear

Este verano, aprobechando el parón, me decidí a ir saldando deudas con la cantidad de juegos que he ido acumulando en mi baúl y con los cuales no había tenido oportunidad de jugar. Y es que, servidor de ustedes, se compra los juegos alabados por crítica (y otros no tanto, sólo por instinto) para, en un futuro, cuando haya tiempo de asueto, poder disfrutarlos.
Al final, todo quedó en agua de borrajas salvo el caso honroso de este Cold Fear.
Cuando lo compré me llamó la atención el hecho de que se lo considerase el precursor del Resident 4, cosa obvia como comentaré más adelante, y que a pesar de tener tan magno juego a imitar, este otro estuvise realizado por un estudio menor "Darkworks", del que sólo conocía y conozco otro juego "Alone in the dark: the new nightmare", secuela muy cacareada en su momento y no sin razón puesto que introdujo suculentas novedades como el uso de la luz en escenarios prerenderizados y la explotación al máximo de la capacidad gráfica de la versión de PSX.

Teniendo estas credenciales y a través de las fotografías que fui viendo me di cuenta de que gráficamente la cosa no iba a estar mal (y vaya si no lo está) pero además también sabía que los chicos de Darkworks no se iban a quedar a gusto haciendo otro survival al uso como cualquier otro. Y he aquí que entran las novedades: el juego se desarrolla en el medio marino, y con ésto me refiero a primero, un barco ballenero ruso, y a segundo, una plataforma petrolífera. Ésto les ha servido a los desarrolladores para implementar en el juego un buen uso de la física, cosa poco vista en el género hasta el momento, ya que el barco se balancea, las olas restallan y el viento sopla debido a una constante tempestad. Todo esto se traduce en que los personajes, tanto jugador como enemigos, reaccionan en consecuencia resbalando (de hecho existe un botón para agarrase), perdiendo el equilibrio e incluso teniendo que evitar salirse por la borda. Hay que tener cuidado también con las olas y el diverso equipamiento de la nave como ganchos y barriles que no se libran también de ser arrastrados por las leyes de la física. Ésto le da un componente nuevo a la acción ya que tendremos que extremar la precaución en varios frentes ya que los únicos peligros no provienen solamente de los enemigos que nos podamos encontrar pero que, además, suma el hecho de tener que actuar con astucia porque nuestros atacantes también pueden quedar noqueados gracias al uso del entorno. El único pero en este sentido es que apenas hay tres o cuatro pantallas en todo el juego que se desarrollen en el exterior y donde ésto se haga patente de verdad y es una pena porque podían haberlo aprobechado más. Relacionado con ésto he de decir que me gustó también el decente nivel de interacción con el entorno: los agujeros de las balas en la pared, las manchas de sangre, el uso de bidones explosivos, tuberías, láseres... Hace que el juego gane en variedad, y eso es algo que aprecio mucho ya que si bien el juego es corto, no se hace aburrido salvo contadas veces.

En cuanto a los parecidos con RE4, se preguntarán ustedes... pues la cámara al hombro a la hora de apuntar, necesaria a todas luces puesto que en tercera personal el amigo Tom Hansen no acierta ni teniendo a los zombies encima, siendo esta última vista útil cuando el camino esté despejado y queramos salir corriendo echando chispas. Por lo tanto hay que saber intercambiar las vistas con fluidez. El otro aspecto similar son los golpes criticos que sólo podemos realizar cuando un enemigo nos agarra y que nos obligan a machacar el botón y luego pulsar el de disparo en el momento oportuno. Ahora bien, yo no sabría decir exactamente a qué se deben estas similitudes con la joya de Capcom. Mi hipótesis es que, aunque este juego sea anterior, los de Darkworks tuvieron acceso a informaciones de por donde iban los tiros en el nuevo y flamante Resident que se estaba desarrollando y aprobecharon lo que pudieron para imitarlo. Seguramente no se parece más porque los de Capcom iban muy lentamente con su obra colosal y Ubisoft quería sacar su juego pronto, lógico teniendo en cuanta también que Cold Fear no es un juego largo precisamente.

Gráficamente opino que aprobecha casi casi al máximo la potencia de PS2. Buenos efectos de luz, física realmente bien realizada, apenas hay errores de clipping (los personajes suben las escaleras muy bien, y los cuerpos caidos se adaptan al lugar donde reposan con naturalidad), detalles de calidad que mejoran la ambientación como al lluvia, la sangre salpicando la pantalla al igual que el agua (¡incluso de la duchas!), distorsiones en el aire por efecto del calor... Además los perosonajes están muy bien realizados tanto el prota Tom Hansen como los demás supervivientes y criaturas que se mueven con fantástica fluidez a pesar de la cantidad de elementos con los que trabaja la CPU en ocasiones.

La música es casi inexistente salvo en los momentos de acción en los que se dispara como loca. Tristemente es casi siempre la misma y aburre. Los efectos de sonido son muy buenos, con diferentes sonidos de pisadas según la superficie, chillidos varios para cada monstruo, sonidos para las armas y la recarga de las mismas, el rugir de las olas... Y luego está el doblaje. Excelente sin más. Ojalá hicieran lo mismo con otros juegos de mayor envergadura como el citado RE4 aunque claro, el que nos ocupa tiene la mitad de diálogos y personajes. No sólo las voces son buenas sino que saben entonar en consecuencia, blasfemar y gritar. Bravo.
Los textos también vienen traducidos, por supuesto, y es de agradecer ya que los documentos abundan en Cold Fear. Incluso los letreros del juego en ruso aparecen subtitulados al castellano cuando posamos nuestro puntero láser sobre ellos. Como nota he de decir que la traducción me ha parecido bastante profesional y elegante, digna de libro. Ustedes me dirán si me equivoco.

¿Qué más puedo decir? Pues que es un juego con una curva de dificultad extraña: el principio es más difícil que el final, sobretodo cuando en el ballenero te dejan sin armería y tú claro, tampoco dispones de un arsenal enorme. Sin embargo luego en la plataforma tienes la enfermería y la armería casi a mano todo el tiempo y te pudes dedicar a hacer viajes de vez en cuando, siendo estos momentos los más aburridos del juego, claro, teniendo que desandar el camino. Luego también hay situaciones de dificultad exagerada como cuando te topas de repente con una sala atestada de enemigos como en el caso del almacén donde está Anischenko en el que el uso sabio de botiquines es fundamental. Y luego está el momento cafre del almacén de municiones con el exoespectre, un paso en falso y BUMMM a volver al checkpoint que te deja bastante atrás. Que por cierto ésa es otra, sólo hay unos puntos donde puedes guardar y no siempre (sólo cuando has avanzado argumentalmente, digamos) salvo en el caso de la enfermería.

Por lo demás decir que es un juego breve en el que te pateas las mismas salas una y otra vez por diferentes caminos (o no) pero que no llega a aburrir nunca por la variedad de situaciones. Técnicamente muy bueno y fantásticamente ambientado aunque abuse del susto fácil y manido de que cuando está todo en silencio te salga de repente un enemigo incluso en salas previamente despejadas. Decir que el final decepciona mucho porque la secuencia dura escasos segundos y es poco rejugable. Apenas el único secreto del juego que te puedes pasar por alto es el recoger o no la MP5.
Tiene sus extras para ver una vez lo has terminado, los cuales están muy bien, con diversas campañas publicitarias para ver, diseños curiosos con conceptos descartados... y poco más.

Ah, y tiene licenciada la canción de Marilyn Manson "Use your fist not your mounth" que aparece en los créditos repitiéndose hasta la saciedad y más.

En resumidas cuentas, un buen juego que encontrareis de saldo a precio inmejorable.